给物品合成加上一个数量的选择
物品合成是很简单的,就是失去原料a,和b,得到成品c,这就不再废话,但是如果一个一个合成,那玩家一定受不了的,那么加一个数量的选择范О伞1热纾?--99
先设置3个变数:这里命名为a(a的个数),b(b的个数),c的选择数(因为是2位,所以是1-99的随机数)然后是用命令“输入数值”代入变数c,并加入条件:当c<=a和b时成立,其他就是不成立,再就是失去原料,自然是变数c,得到成品,也是变数c
值得注意的是,那个条件判断用<=容易判断,而用大于,理论上可以,但rm不理解(就是说,我也说不清)。合成的几率就是设个随机数(0-100),当小于a时,就有a%的几率。不过,不知道如何做合成后几率增加的事件...周末我吧具体的东西传上来,希望对不会的人有帮助。
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[此贴子已经被作者于2005-5-28 8:56:55编辑过] |