幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 993|回复: 2

并行处理是怎么用的

[复制链接]

15

主题

89

帖子

2362

积分

⑥精研

淘气★兔天使

积分
2362
发表于 2005-6-25 11:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
并行处理是怎么用的
回复

使用道具 举报

1

主题

2

帖子

1256

积分

⑥精研

积分
1256
发表于 2005-6-25 13:13:20 | 显示全部楼层
<DT>并行处理 <DD>在事件出现期间,周期性的执行事件内容。并行处理的事件与通常的性质有所不同,在其他事件执行的同时并行执行该事件,使用时必须要格外注意。比如监视计时器的事件,一定时间制造雷电闪光画面的事件会使用这种方式。即使完全没有使用这种事件开始条件也不会影响游戏的制作,所以没有必要勉强记住使用方法。 </DD>公共事件的情况和地图事件不同,其没有实体的存在,开始条件只有由其它事件调用执行的「无」、「自动执行」和「并行处理」三种。但是无论是哪种开始条件,由并行处理事件调用执行和并行处理功能一样,要格外注意。并行处理中执行通常事件时,不要直接调用执行公共事件,最好经由开关控制的自动执行事件调用执行。
并行处理事件会加大 CPU 的负荷。特别是执行开关和变量的操作时,条件的变化会加强对事件出现还是消失的判定,地图存在事件页的量和处理时间成正比。这样,不推荐经常执行大量的并行处理事件。
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

294

帖子

3097

积分

⑥精研

积分
3097
发表于 2005-6-25 13:49:32 | 显示全部楼层
楼上的说得很好~~~~~~~~~~~[em05][em05]
加油灌水~!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2025-6-21 06:05 , Processed in 0.011548 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表