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[求助]请问XP和2003作出来的游戏能自己设定存档的数据么?

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⑧专业

万年见习龙骑……

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发表于 2005-6-25 13:35:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
也就是说,比如小弟做了两个游戏A和B

现在B游戏的隐藏任务的出现运行需要读取A游戏的通关存档

就象黄金太阳一样……请问可以实现吗?

请高手们指教~!谢谢

[此贴子已经被作者于2005-6-25 13:37:07编辑过]
曾伽啊曾伽,你是越来越牛B了……
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2005-6-25 14:14:54 | 显示全部楼层
比较复杂,原理就是A游戏储存的RGSS类里做一个保存新文件的语句,而B文件的读取的RGSS类里做一个读取该文件的语句。跟2周目有点雷同。不过呐需要知道相关的只是好像要比较多啊。

另外,暂时只有XP能够实现,2003不能(除非你逆天到能够修改2003的内核)

[此贴子已经被作者于2005-6-25 14:16:30编辑过]

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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お嬢様

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发表于 2005-6-25 14:31:20 | 显示全部楼层
A游戏用过的任何变量,开关,等别使用就是了,A游戏中的地图,(如A游戏的开关到100为止那么B游戏的开关要从101开始用,A游戏的地图从10为止那么B游戏的地图要从11开始做..变量也是如此...)
SAVE就是储存主角所在地图..地图上的位置..面向..变量..开关等参数.等等..
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