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⑥精研
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发表于 2005-7-9 15:23:39
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问题(一):先新建事件(废话……),在事件指令的第3页中在到一个叫“名字输入处理...”的按钮,按一下它(又是一句废话),再里面设置几号主角的名字被修改和名字最多的字数,然后测试就行了。(注意:如果你想输入出日文以外的文字的话,你就把脚本里“Window_NameInput”这一项里有引号引住的日问改为你想输入的文字就行了)
问题(二):在“显示文章...”中输入“村民A:‘啊,\\N[n](“n”为主角的号码,另外主角名字在数据库里设定),你好啊!’”
PS:还有些相类似的如下:
# \\ty : 文字添加投影效果
# \\gb : 文字添加勾边效果
# \\Pic[图片名] : 显示大图片(半身像)——图片30号
# \\Pic2[图片名] : 显示大图片2 —————图片31号
# \\Pic3[图片名] : 显示大图片3 —————图片32号
# \\Face[图片名]: 在左边显示小图片
#\\i[n] : 显示n号物品的图标和名称
#\\k[n] : 显示n号技能的图标和名称
#\\w[n] : 显示n号武器的图标和名称
#\\m[n] : 显示n号防具的图标和名称
#\\n[n] : 显示n号英雄的名称
#\\v[n] : 显示n号变量的数值
#\\a[n] : n帧后自动关闭
#\\c[n] :改变字体颜色,\\d or \\c[0]还原
#\\f[n] : 使用第n种字体,默认情况下1-黑体,2-隶书,3-楷体,4-宋体
#\\h[n] : 改变字高度偏移为n
#\\s[n] : 改变字体大小为n
#\\d : 还原字体大小颜色高度成默认
#\\money: 显示金钱窗口 #\\\\ : 显示\"\\\"
\\name[] : []内写你要显示的人的名字
\\p[0] : 对话框显示在主角上方.
\\p[ID] : 对话框显示在事件上方,ID代表事件的ID.
\\v[n] : 变数的变值,n为变数的编号.
\\n[n] : 主角名字的显示,n为主角资料库里的编号.
\\s[n]: 文章显示的速度n为0最快~19最慢.
\\h[n] : 文字的大小,n为6(最小)~32(最大).
\\o[n] : 文字的透明度n为0(完全透明)~255(完全显示).
\\a[] : 音效的播放,[]内填档案的名称,所要播放的音乐文件放入游戏文件\\Audio\\SE内.
\\\\ : 打出\\这个符号.
\\g : 调出金钱窗口.
\\! : 暂停,等待输入按键后才继续显示接下来的文字.
\\. : 延续1~4秒后才继续显示文字.
\\| : 延续1秒后继续显示文字.
\\> : 让该语法同一行的文字瞬间显示(系统默认是滚动显示).
\\^ : 让此对话自动结束,一般配合“ \\. ”或“ \\| ”一起使用.
\\_ : 让此对话之间产生极小的间隔(半个空格).
\\p[0] : 对话框显示在主角上方.
\\p[ID] : 对话框显示在事件上方,ID代表事件的ID
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