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楼主 |
发表于 2005-7-14 00:19:05
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9494
要进行按键判断,气血恢复,食物饮水消耗处理.......
增加了武功经验值,武功等级,门派武功激发,特殊招式按键,潜能,食物,饮水等属性
增加了基本武功和门派武功功能,普通攻击和特殊招式,远程攻击处理,全体攻击处理,busy处理,按mud重写了所有攻击算法,武功按武器的自动启用,杀死自动获得经验金钱,按概率获得宝物(原设计为宝物掉地上,现暂还没完成设计)
增大游戏主窗口为800X600
增加了2个module,n个Window_Base子类,Window_Selectable子类,Scene_XXXX类,RPG::Sprite子类
......
现在另一台电脑,PII 700 256M已经跑不动了,只是比蜗牛稍快............
而且,侠义值,敌人特殊招式处理还没设计完,加上游戏数据处理提供的敌人等属性不够,有些数据必须直接写进脚本(如物品增加角色食物,饮水值等),郁闷死了.......
不过,试用一些arpg工具,功能强,灵活,但开发和设计工作量更大,唉.......,先做完这个再说吧.
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