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[应该是原创] 66RPG套装脚本的小小修改

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发表于 2005-7-14 15:32:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持自定义主角名字在66的名字框中显示:

修改 Window_Message(现在是★66RPG_Window_Message)

在230行插入以下内容:

      # 显示人物姓名/变量指定(显示队员名用)
      if (/\\[Pp][Nn]\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
        name_window_set = true
        name_text = $game_party.actors[($1.to_i)-1].name
        @now_text.sub!(/\\[Pp][Nn]\[(.*?)\]/) { "" }
      end

以后可以用\PN[x](大小写不敏感)显示队伍中第x个角色的姓名框。

还有这本来是求助贴的,虽然自己把问题解决了,仍然要谢谢大家的。

现在只希望66赐予我修改他们脚本的权利吧……

版权信息我会保留的。
      
     

[此贴子已经被作者于2005-7-14 17:50:20编辑过]
整整两年之后的故地重游,幻森,I'm back~ 钻头直破天际,你,以为我们是谁!
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 楼主| 发表于 2005-7-14 15:54:05 | 显示全部楼层
我突然发现自己发错了论坛了,哈哈……我寒……麻烦斑竹转一下吧……
整整两年之后的故地重游,幻森,I'm back~ 钻头直破天际,你,以为我们是谁!
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 楼主| 发表于 2005-7-14 16:58:51 | 显示全部楼层
name_text = $game_party.actors[($1.to_i)-1].name

这一句若改成
name_text = $game_actors[$1.to_i].name
就可以显示数据库中全体队员列表对应的人物名字。
比如\\PN[3] 就是编号003的队员。

整整两年之后的故地重游,幻森,I'm back~ 钻头直破天际,你,以为我们是谁!
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-7-15 18:50:18 | 显示全部楼层
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