最近研究RGSS脚本,最搞不明白的就是Window和其上的Bitmap的定位关系。
Bitmap的构造器只有两个参数,那么它究竟是怎么定位的?那个-32是怎么得出的?
如果把Bitmap弄得和Window一样大,就无法显示全文字了。
窗口的左上角为什么定为(-16,-16)呢?(0,0)多好啊。
还有66脚本中的对话框上方的名字框似乎使用了在空的窗口上叠加一个无背景窗口的方法来解决bitmap无法紧贴对话框的问题,只是写的很乱,相关的定位数据究竟是多少呢?
请帮帮我,谢谢!
[此贴子已经被作者于2005-7-15 22:35:09编辑过] |