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[求助]关于66RPG整合脚本中的对话框的问题

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发表于 2005-7-16 10:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.我不想使用打字效果,我把typing改成了false,虽然不打字了,但是每一次显示对话框之前总有一下停顿,请问怎么把这个停顿去掉?

2.使用了这个脚本引擎之后改super(80, 304, 480, 160)没办法调整对话框大小了,请问应该在那里调?

3.怎样更改默认的弹字速度?

[此贴子已经被作者于2005-7-16 16:26:41编辑过]

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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-7-16 20:08:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-7-17 17:13:33 | 显示全部楼层
那么那个脚本怎样把对话前面的停顿去掉啊?
我对语言基本不太懂,能不能说详细点?谢谢了~~~
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-7-18 00:52:14 | 显示全部楼层
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⑥精研

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发表于 2005-7-18 20:11:12 | 显示全部楼层
66的对话框脚本中,每次显示头像时使用的sprite和姓名框、金钱框都是用到就Initialize(可以理解为新建)用完就Dispose(可以理解为删除)的,不像Window_Message本身倒是使用显示/隐藏的方法处理,这样做的好处是节省空间,坏处是相对消耗时间,所以在低配置电脑上会有所延迟。(我的赛扬300A啊……)
空间和时间就像鱼和熊掌一样,最佳解决办法——升级你的机器!!!
当然这只是我的看法,目前我仍然努力研究RGSS脚本中……
整整两年之后的故地重游,幻森,I'm back~ 钻头直破天际,你,以为我们是谁!
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