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ns变数问题

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⑥精研

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 楼主| 发表于 2005-7-27 10:35:11 | 显示全部楼层
泪花[em24]人家只是借鉴(话外音 难道你没有复制么[em17])
继续泪 可是有好好看完后觉得可以用才复制了(话 那也是复制了阿[em17])
电子小说[em06]我果然是还没学好走就急着跑了阿T_T
于是乖乖跑开重新看起[em06][em06]
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⑥精研

活·潑·可·愛

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发表于 2005-7-27 11:12:38 | 显示全部楼层
以下是引用在2005-7-27 9:13:57的发言:

没有自制option……-v-……(目前还没 不过总会做的吧[em08])

可是如此的话……不是每次都自动归零了么………………

[em04](理解错了的话表打)[em13]

没看到西日东月的范例 划圈

发现原来那个变数的命名也可以用E文

numalias 文字标签 ,数字变量
这样一来 %文字=%数字
日本的游戏很喜欢在前面加上n条 numalias
可能是变数太多方便记忆吧
我说的归零是指在titile之前归零
读取之后的数据应该还是和原保存数据是一致的
个人觉得数值点选分歧很麻烦,于是没有深入研究。
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开发组

三心二意魔人

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发表于 2005-7-27 13:24:02 | 显示全部楼层
自定义的变量名也要在define区间里定义,用的是numalias这个命令。(其实就是给数字命名,前面再加个%或$就变自定义变量了……)

numalias 自定义名,数值

自定义名可以使用半角字母,下滑线和数字,但不能以数字开头。


哎呀,原来楼上已经说了……
[em33]
[此贴子已经被作者于2005-7-27 13:25:34编辑过]
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⑥精研

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发表于 2005-7-31 05:18:07 | 显示全部楼层
读档后还增加…………怎么会这样咧………………
既然会纪录这状态,不如给这个变量再加一个变量来控制吧,只要发生过相加操作后定为on,之后判断为on的时候就不加了(苯办法来得……)
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