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关于解毒,开门等新手碰到的问题

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⑥精研

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发表于 2005-8-5 19:10:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
问:1.如果一个人中毒,需要打败敌人后,取得解毒剂,给他解毒,该怎么做?

  2.在室内开门,怎么做到像大富翁*勇者斗恶龙里一样的效果,我也试过把公共事件复制到我的游戏里,就是做不到与勇者斗恶龙里的效果(就是开门是开不到里面房间的地板,看到的只是白的一片)?

  3.怎么样使level up和new skill有动画效果,像勇者斗恶龙一样?

  4.怎么改变主画面的"新游戏,继续,退出"的名称?


                                                                                                       RPGMaker XP

[此贴子已经被作者于2005-8-5 19:13:44编辑过]
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-8-5 19:31:38 | 显示全部楼层
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⑥精研

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发表于 2005-8-5 20:22:11 | 显示全部楼层
1、看你拿到解毒是需要经过情节还是不经过的,经过的话,使用物品增加,不经过则在资料库怪物里设定
2、不明白啥意思。
3、脚本问题,不懂,不渔误导
4、如楼上……
……我的签名……怎么倒档了……
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发表于 2005-8-5 20:30:00 | 显示全部楼层
2.把门的那张素材白的地方设成透明。并把门的事件所在的那个图块画上地板
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发表于 2005-8-6 21:58:36 | 显示全部楼层
1、方法一:获得物品“解毒药水”,几率是100%;方法2:在数据库队伍相应怪物里设置事件,获得“解毒药水”。
2、把门的那张素材白的地方设成透明。在最下面的图层画上地板!
3、同上。
4、看Scene_Title第37行,修改!
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 楼主| 发表于 2005-8-7 15:20:32 | 显示全部楼层
1.可以得到解毒剂,但怎么给中毒的人(不是同行者)解毒?
2.怎么把“把门的那张素材白的地方设成透明”?
3.可以告诉我,哪个战斗脚本吗?
4.这个我知道了。  
我是新手,还请大家指教!谢谢!
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Xavier on Rails

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发表于 2005-8-7 16:05:59 | 显示全部楼层
1。不是同行者的话,中毒这个状态是没有什么具体作用的,只是剧情需要而以。所以几句对话就搞定就可以了~
2。在用“素材管理器”倒入素材的时候可以设置透明色,导入的时候留意一下就可以了
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发表于 2005-8-8 10:10:32 | 显示全部楼层
2 那你直接到那个游戏的媒体库去搜刮好了……
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