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楼主 |
发表于 2005-8-13 10:10:59
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弄了一个晚上终于弄好啦!哈哈!很菜啊!哈哈!~~
首先在脚本GAME_PICTURE中插入 插在\"显示图片\"下面就好)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 以下内容应用在流星雨
#--------------------------------------------------------------------------
def raining
if @number%3==1
@x -= 6
@y += 6
@opacity -=3
elsif @number%3==2
@x -= 4
@y += 4
@opacity -=2
else
@x -= 3
@y += 3
@opacity -=1
end
if @opacity < 5 or @x < -100 or @y < -300 or @y > 500
@x = rand(900)+100
@y = rand(120)-150
@opacity = 200
end
end
再在事件中插入
◆脚本 : for i in 3..20
: : $t1=rand(60)+60
: : $game_screen.pictures.show(\"Title_starlong.png\",0,-999,-999,$t1,$t1,255,1)
: : end
◆等待 : 1 帧
◆循环
◆脚本 : for i in 3..15
: : $game_screen.pictures.raining
: : end
◆等待 : 1 帧
◆
:以上反复
其中\"Title_starlong.png\"是放在pictures文件夹的单颗流星图片,背景透明(否则就是砸砖块~~~)
用合成方式调整背景透明也可以,在上面事件脚本中,数据\"255\"后面的\"1\"就是合成方式,\"1\"为普通,\"2\"为加法,\"3\"为减法(在讲给比我更菜的菜鸟听,晕~~~)
图片我就不上传了,网上大把的是,反正大小不要太大,自己测试一下就知道,还可以换成大颗陨石,来砸的!
事件调为自动执行或并行处理就OK了.
注:这个小脚本完全抄至\"黑暗圣剑传说DEMO解密版\"里面开始菜单的流星雨动画,我觉得很好看,就拿出来.
有问题就在这里说~~~(我怕在这个帖子上,连一些专业名词都搞错了~~)
我是个很菜的菜鸟,不在这里留Q号(怕到时一群人指着我骂~~~嘻嘻~~).
我还想要个飘羽毛的,不知道哪位高手能帮帮手,我想如果要做的完美,难度就比较大.
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