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一个流星雨动画,在黑暗圣剑传说找的,不知道怎样用.(已解

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⑥精研

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发表于 2005-8-12 20:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
在黑暗圣剑传说里找到一个流星雨动画的脚本,不知道怎么用...[em04]
脚本:
for i in 3..20
$t1=rand(60)+60
$game_screen.pictures.show("Title_starlong.png",0,-999,-999,$t1,$t1,255,1)
end
其中"Title_starlong.png"是一幅单颗流星雨的图片;
俺在游戏事件中直接插入脚本可就是一点效果也没有,事件开始条件为自动执行;
没办法,俺是个rgss白痴..
[em10][em10]
[此贴子已经被作者于2005-8-13 10:12:54编辑过]
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 楼主| 发表于 2005-8-12 21:02:41 | 显示全部楼层
晕~~好像不只这些,应该还有一部分~~~再找找~~
[em06]
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-8-12 21:38:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-8-13 10:06:26 | 显示全部楼层
听得明白,可是不知道怎么做~~
[em13]
[此贴子已经被作者于2005-8-13 10:21:32编辑过]
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 楼主| 发表于 2005-8-13 10:10:59 | 显示全部楼层
弄了一个晚上终于弄好啦!哈哈!很菜啊!哈哈!~~
首先在脚本GAME_PICTURE中插入插在\"显示图片\"下面就好)
  

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 以下内容应用在流星雨
  #--------------------------------------------------------------------------
  def raining
    if @number%3==1
      @x -= 6
      @y += 6
      @opacity -=3
    elsif @number%3==2
      @x -= 4
      @y += 4
      @opacity -=2
    else
      @x -= 3
      @y += 3
      @opacity -=1
    end
    if @opacity < 5 or @x < -100 or @y < -300 or @y > 500
      @x = rand(900)+100
      @y = rand(120)-150
      @opacity = 200
    end
  end
再在事件中插入
◆脚本 : for i in 3..20
:     : $t1=rand(60)+60
:     : $game_screen.pictures.show(\"Title_starlong.png\",0,-999,-999,$t1,$t1,255,1)
:     : end
◆等待 : 1 帧
◆循环
  ◆脚本 : for i in 3..15
   :     : $game_screen.pictures.raining
   :     : end  
  ◆等待 : 1 帧
  ◆
:以上反复
其中\"Title_starlong.png\"是放在pictures文件夹的单颗流星图片,背景透明(否则就是砸砖块~~~)
用合成方式调整背景透明也可以,在上面事件脚本中,数据\"255\"后面的\"1\"就是合成方式,\"1\"为普通,\"2\"为加法,\"3\"为减法(在讲给比我更菜的菜鸟听,晕~~~)
图片我就不上传了,网上大把的是,反正大小不要太大,自己测试一下就知道,还可以换成大颗陨石,来砸的!
事件调为自动执行或并行处理就OK了.
  
注:这个小脚本完全抄至\"黑暗圣剑传说DEMO解密版\"里面开始菜单的流星雨动画,我觉得很好看,就拿出来.
   
   有问题就在这里说~~~(我怕在这个帖子上,连一些专业名词都搞错了~~)
   我是个很菜的菜鸟,不在这里留Q号(怕到时一群人指着我骂~~~嘻嘻~~).

   我还想要个飘羽毛的,不知道哪位高手能帮帮手,我想如果要做的完美,难度就比较大.
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-8-13 16:10:00 | 显示全部楼层
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