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[原创]我目前正在制作的RM游戏...全部事件制作.

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⑥精研

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发表于 2005-8-17 17:26:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
标题画面,

片头"CG"片段(事件制作)

基本游戏画面.

装备画面

我花了一上午时间制作的纸牌小游戏(全部事件制作)





[em01][em01][em01]
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2005-8-17 18:14:34 | 显示全部楼层
那纸牌牛啊

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第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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⑧专业

Xavier on Rails

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QQ
发表于 2005-8-17 19:13:20 | 显示全部楼层
自制的标题和菜单。。。。。。。。。
这也叫全事件................
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水箭龟009

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发表于 2005-8-18 13:26:16 | 显示全部楼层
那cg牛啊
http://b.fanfou.com/u/f9999/s.png  [url=http://blog.sina.com.cn/f9999]http://blog.sina.com.cn/f9999[/url]
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⑥精研

真·RMXP废柴

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发表于 2005-8-19 01:52:20 | 显示全部楼层
加强版RTP素材......
那么脚本方面是不是也是那个69强化版引擎的呢?[em08]
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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沉沦。。。。

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发表于 2005-8-19 07:26:26 | 显示全部楼层
什么~~~这叫全时间啊?标题呢,菜单呢?
最近正在暗恋的泥潭中。。 沉沦 沉沦 DEEP 沉沦。。。。(突然想到 DEEP V 所以写 DEEP沉沦。。。。我是不是很有文人气质啊口古月~)
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⑥精研

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发表于 2005-8-19 20:46:39 | 显示全部楼层
楼上,菜单的确是可以全事件制作的呀![em02]
[此贴子已经被作者于2005-8-19 20:47:01编辑过]
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管理员

环球旅行中

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发表于 2005-8-19 21:25:24 | 显示全部楼层
以下是引用月了心蓝在2005-8-19 7:26:26的发言:
什么~~~这叫全时间啊?标题呢,菜单呢?



RM2003时代,我们做标题和菜单都是用事件哦[em08]

连战斗系统也是的呀

还是那时候做游戏有意思,用天才和跳跃性的思维来解决一个又一个不可能完成的任务
我们有5%的快乐,5%的悲伤,90%的平淡.而平淡,才是生活的真谛.
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⑥精研

真·RMXP废柴

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发表于 2005-8-20 00:24:29 | 显示全部楼层
以下是引用蓝蛇在2005-8-19 21:25:24的发言:




RM2003时代,我们做标题和菜单都是用事件哦[em08]

连战斗系统也是的呀

还是那时候做游戏有意思,用天才和跳跃性的思维来解决一个又一个不可能完成的任务


名词解释:

天才:被动系,命中、回避、必杀概率提高10%;

跳跃性思维:主动系,一次,对敌伤害提高150%,命中率提高到100%,分身系、防护系无视。

[em13]
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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超级版主

传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2005-8-21 21:23:05 | 显示全部楼层
其实RGSS是很好,很好的...然而事件确实更好玩...
正确来说应该是合起来用吧.
(那次我用2K3做个标题差点没噎死...为了掩盖那个窗口透明以后的黑色条,标题一定得黑色系的...= =|||自制菜单也不能做读取...也不能做退出游戏...)XP的就可以了...呼哈哈...[em01]
http://www.nvlmaker.net/
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