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楼主: 水银

[讨论]有关于游戏被忽视的工作人员

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赋予你第五自由

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发表于 2005-10-7 14:27:32 | 显示全部楼层
很多时候不是没人想搞而是没能力去搞...

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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声命组铜赏

发表于 2005-10-7 14:31:35 | 显示全部楼层
RMER啊...我想发挥自己的特长做出有特色的游戏才是最重要的吧.
"想做XXX(从仙剑到WOW都有人提)一样的游戏",这样就算模仿得再成功,也只是个复刻作品而已,学习的价值当然有,其他方面就没了.何况很多人连模仿作品都还没完成热情就消耗完毕了...

基于INTERNET的多人合作早就不指望了:
推荐模式:
双人合作,一美工一程序,策划剧情两人一起解决.(有完成品...证明可行...)
三人合作,尘风主要运作模式...一剧本一美工一程序.
虽然组里人不少,同一时间段内需要沟通交流的人都不超过四个(含一杂工),
大部分时间还是两个人之间的协商.
再多...估计...难...
当然要组里人多不是难事,只是多好多只闲人.
反正又不是商业游戏开发,组里多几个闲散人员活跃气氛也不错.
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2005-10-7 16:27:38 | 显示全部楼层
我和朋友的合作开发是2人模式。

一个人兼职美工、策划、剧本、其他等高层逻辑相关。^_^bb
另一个人兼职脚本、引擎等底层逻辑相关。

然后其中可能在某些环境会有交叉,最后的Debug由两人共同完成。

联系方式是电话或者语聊,这样可以保证高效。这样合作过3次,都蛮成功的。反正是小项目,而且合作者都是朋友^_^bb

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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声命组铜赏

发表于 2005-10-7 18:07:02 | 显示全部楼层
嗯嗯,而且二人合作制作过程很好玩啊。
因为是朋友,也基本不会出现沟通障碍。
互相催稿所以完成度也会比较高。
联系方式……
呃,我们是在街边找家饭馆,一顿饭下来立项,再一顿人设和大纲,……
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2005-10-7 18:57:31 | 显示全部楼层
要吃饭的话……投入好高……-_-b

唉呀,貌似从楼主的话题延伸到很远很远的地方去了。

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

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被称为盗头王的ACE

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发表于 2005-10-8 16:21:12 | 显示全部楼层
一个人爆了种子也是勉强可以做到¥#@¥&#·#的,只是没有那么多人有闲工夫和时间,要上学,还要考试!1个人余下的时间,极限发挥也不现实……,何况RM才有多久?小白是需要学习+制作的并进的……至于合作?没考虑过,因为感觉别人和你合作,只要重心在你这里对方就没有恒心……
阿瓦隆……失去一切的梦想之乡……终极防护
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发表于 2005-10-9 12:09:26 | 显示全部楼层
LZ说的那个那个……

现在的确缺少音乐制作人,但却不缺音乐素材……

游戏音乐的作用是烘托氛围、提升情感。所以,只要BGM和意境搭配得当,足够煽情就PERFECT了。

没有人会刻意挑刺你这首音乐是出自哪里哪里,或者“盗版”哪里哪里的BGM。

但美工就不同了。

如果大多数游戏都采用同一套素材,那么玩家玩多几遍,就会觉得这些游戏没新意,

还是那么几个人,在那么几个地方,干着几件不同的事情罢了。。 -_-|||

所以呢...重点还是缺美工……
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