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[救助]关于“事件后的事件”...

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⑥精研

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发表于 2005-9-3 18:10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
1`如何在一个事件中做第一次引发和第二次第三次引发不同,

比如说,我想让NPC说:

第一次:“你好”

第二次:“欢迎光临”

第三次:“晚安”

……如何做呢?

2`事件的页面有什么用,我做3页,可是直接引发的是第3页的,略过了前页,是为什么呢,哪里有错?

后来试验了事件引发事件,和碰触效果区分的事件页,除了这个,还有什么用吗?

做事件后的事件,是不是需要利用这个(事件多页面)?

3`暂时停止,和事件消去有什么区别吗?

事件消取可以让事件消失掉,暂时停止可以让事件重复发生,~那么是不是在事件结尾不写任何东西,也可以有暂时停止的效果。有什么具体区别吗?

4`注释效果如何运用……
[em01]虽然这问题很笨,不过我也确实[em03]好急~~[em04]希望有人指点[em06]提前谢谢了。
新式RPG:《悠素元素》混沌折腾中... O2JAM-黑龙江-不死精灵战队-【忧悠】
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⑦老手

暗夜下可怜人

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6150
发表于 2005-9-3 18:47:56 | 显示全部楼层
用独立开关连接页面,
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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⑥精研

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发表于 2005-9-3 19:29:48 | 显示全部楼层
1,楼上的已经说了……多用几个独立开关即可。
2,其实和1是同一个问题。简单来说,当同一事件的几个页面同时满足条件时候,优先执行最后面那页的内容。
3,这个我没研究- -,基本没用过这两个功能。
4,注释那个只是为了自己方便(或是别人查看你工程的时候可以明白这里在讲什么),它对游戏没有影响,只是类似于一个说明(比如RGSS里面#打头然后添加的说明,就是这种用处而已- -)
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