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楼主: dcf

一个另类的自制菜单

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发表于 2005-10-3 17:55:25 | 显示全部楼层
Rm的自由度一直没有充分体现,直到脚本的出现……即使是拿别人的脚本来用,亦可以作出不同的东西。

呵呵,大概楼上的朋友是看不惯现在套用脚本的风气吧。

没办法,使用RM本身就是在套用现成的东西。但是究竟套用多少,倒是要看主观制作者了。所有的问题都是因主观而产生的,和“脚本”或者“开关”没有关系。

也不是什么坏事,这样大家都可以很快娱乐自我了,不正是Rm的本意么?其实Rm不是用来娱乐别人的东西,Rm还是自娱自乐的游戏啊。

跑题远了……我匿-_-
发表于 2005-10-3 18:24:16 | 显示全部楼层
脚本当然没有错...错的是不知道如何正确使用的人...
其实白之绊除了一部分辅助用的脚本以外不就是全事件的东西么...
2000时代就有强人做出俄罗斯方块...但是强大如斯也无法改变那个默认标题.
2K3以前,标题可以隐藏,可以当作LOGO假装被略过...但是...自制标题调不出读档画面...= =|||(该死的日式RPG的习惯...)
毕竟是有了XP才突破了这些命令限制.不至于让仅仅三页的指令影响了游戏的独特性.
不过因为只想套脚本而失去了想象力和学习能力的人确实不在少数呢.唉呀呀...
发表于 2005-10-3 19:20:39 | 显示全部楼层
我是从03来的人。。。。。。。。
发表于 2005-10-3 19:57:09 | 显示全部楼层
yubinhuei兄,口气不要说得那么官方...那么多从xp开始喜欢rm的人,你了解了多少而得出“脚本抹煞创意”的结论??

rm玩家从xp开始的有多少我不知道,但是大概不能都像你说的那样被脚本所宠坏
66做出、收集那么多脚本,甚至集成到新“引擎”里面也是不久之前的事情
是,最近是有一些不匝地的rmxp游戏,但rm一直以来不就是大堆垃圾,鲜有精品的状态么?(就连讨好玩家的商业游戏都大有垃圾之作,何况是个人兴趣制作的rm.....)
但拿它们来作为国内rmer的水平岂不是很可笑?
游戏做到什么水准,完全是制作者决定的。跟rmxp没关系,跟脚本更没有关系。
我不是从2000系列走过来得人,但是我做游戏都是优先考虑事件的,然后结合脚本使用,我想大部分xp=玩=家=也是这样,毕竟事件更加简单直观。
脚本的存在对制作游戏创造了无限的可能,有百益而无一害。你说抹煞了rmer的创意,我说:哪有的事!有心的自然会研究,无心的总是拿来主意,或许,没有集成的那些脚本,现在的整体游戏水平更加惨不忍睹!

我是不同意你的脚本会抹煞创意的论点,也不太喜欢你好像对rm和rmer了如指掌一样的口气
发表于 2005-10-3 20:49:22 | 显示全部楼层
呃...双刃剑..双刃剑...有好有不好,这类话题大家还是别谈了吧,否则只会往死胡同里钻的啦
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