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简单制作,区域遇敌

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发表于 2005-10-4 06:35:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
1),做[事件1]:打开 开关1,放置必然经过路口1
2),[公共事件]: 开始条件:开关1on,作用:等待100贞 怪物1战斗

3)做[事件2]:打开 开关2,关闭开关1,放置必然经过路口2
4),[公共事件]: 开始条件:开关2on,作用:等待100贞 怪物2战斗

(效果,在不同区域,等待100贞,与不同怪战斗)
5)[事件]2 做两页,另一页 :
开始条件: 开关2on, 作用:关闭开关2,打开开关1

(效果,回到第一区域,敌人变回)
 楼主| 发表于 2005-10-4 06:36:41 | 显示全部楼层
怎么样?
发表于 2005-10-4 11:08:49 | 显示全部楼层
1),做[事件1]:打开 开关1,放置必然经过路口1

暂且不看后面的..这条想的很周到...
发表于 2005-10-4 12:34:56 | 显示全部楼层
我觉得用变量更好...大地图的话可以分好多区域
发表于 2005-10-4 20:27:02 | 显示全部楼层
还是习惯把大地图分成几张小地图这样做
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