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楼主: dcf

战斗模式----事件直接战斗

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发表于 2005-10-16 12:08:59 | 显示全部楼层
白我在帮JING汉化的时候稍微看了一眼……
超麻烦………………………………
具体没敢细看
怕头晕……
我的4V4完全没参考任何东西
完全个人靠着对RPG的理解去做的……
 楼主| 发表于 2005-10-16 13:42:01 | 显示全部楼层
我做的也没有完全按照白的,因为它里面的东西---几乎全部是自己用变数定义的,外加我又不会日语(就会读50音),看一眼就觉得麻烦.
   一开始,我也是学<白>全部自己定义,但做了50多个变数,才发现完全可以直接利用rm本身的功能.
  而且,我还没有做回避,仅仅是简单的动作,就用了60多个变数.
发表于 2005-10-16 18:12:39 | 显示全部楼层
不做自战的话, rm的5000个变数只能用九牛一毛啊!
我的游戏估计1000个左右就够了。现在只用了300个.....可见进度.....

一般,加上武器炼成,物品合成一类的系统都会占用大量的变量。
绝大部分是用来存储的变量,用来运算的只占很少一部分

另:我的游戏是参照了oz1 兄的4对4~
发表于 2005-10-16 19:09:54 | 显示全部楼层
5000个……真的用的完么?

呵呵,我的射击游戏也基本搞定了。细节方面再设定一下,就放出来。也算是自战吧~不过卡的厉害。
 楼主| 发表于 2005-10-17 12:04:40 | 显示全部楼层
Slice也搞了个射击游戏,不过...根本没有发展前途。
发表于 2005-10-18 00:59:35 | 显示全部楼层
我的自战发布了
各位爱好者可以去看

见 发布区 《龙忍降魔传》
发表于 2005-10-18 15:24:00 | 显示全部楼层
我的自战图片不怕,本来就想做几百张的,但是就苦于无稳定的自战系统。扩展和改动都麻烦……
求作教本的中……
发表于 2005-10-18 16:03:53 | 显示全部楼层
你要什么样的战斗系统
讲得具体点
我用我的4v4改
发表于 2005-10-18 16:50:43 | 显示全部楼层
4v4事件雏形 堪称万能
膜拜
orz
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