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一点思路-做简单的大富翁

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发表于 2005-10-18 17:22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有试过……别打………………
在上课的时候想的一些思路。
色子用公共事件设定概率和变量……
地盘可以用事件做,购买时使用开关,抵押用开关,空地、几级房屋用变量。
价格时使用变量。
突发机遇时做为公共事件,对相应变量进行取值。
方向也使用变量……
当角色在某个街道,接触路口事件时可以根据该路口路标方向选择拐弯,之后前进。
至于走几步用色子变量的循环。
想来想去应该可以实现……于是发出来给大家一起研究……
发表于 2005-10-18 18:38:22 | 显示全部楼层
大富翁一般都是回合制游戏
只要有适当的素材
很轻松就能做出来
发表于 2005-10-24 19:05:15 | 显示全部楼层
考虑过了。如果真的要像大富翁系列就得引入卡片道具系统,那么就要设定电脑方的AI,那就复杂多了~
carol3 该用户已被删除
发表于 2005-10-26 14:00:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-2-22 10:42:36 | 显示全部楼层
做游戏.有没有,这方面的书呀.我现在还是一 头的雾水
发表于 2006-4-5 17:40:48 | 显示全部楼层
楼上的强人等你出书我第一个买 [s:1]
发表于 2006-4-22 11:50:45 | 显示全部楼层
蛮有趣的,不过我觉得RM还是大家一起讨论的好,毕竟书上可以写的内容太少啊。
发表于 2006-7-12 09:36:04 | 显示全部楼层
这东西我做过,而且比这个还麻烦,我做的是富甲天下……把建设和战斗,交易都做进去了,可惜素材太少,没做成……
发表于 2006-7-17 19:29:01 | 显示全部楼层
引用第0楼KOMI于2005-10-18 17:22发表的“一点思路-做简单的大富翁”:
  没有试过……别打………………
在上课的时候想的一些思路。
色子用公共事件设定概率和变量……
地盘可以用事件做,购买时使用开关,抵押用开关,空地、几级房屋用变量。
价格时使用变量。
.......
走路我已经做出来了,也是发在[RM技术思路探讨]区里。找找吧。
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