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欧米务必来一下!

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发表于 2005-11-15 17:16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
很不想麻烦你,但我做了一半,因为小问题进行不下去了,务必帮我!谢谢。

我看了说明,还是不懂。就是怎么触发图示事件?(比如说图示事件是学习,然后参数上升)。

我设置了学习的图示事件,想通过开关打开

可是“开关”问题也不是很明白!(设变数0000:学习)
我是如下操作的,请指点:
   依点选分歧:分歧=2
               1 是学习选项
                 操作开关型参数[0000:学习]设为 ON (我的图示有效条件,开关,0000:学习也设为 ON 但是选1触动不了此事件)
                2 是锻炼选项 (第一个解决了第二个也就解决了吧)

问题就是怎么触动图示事件(是用开关吗)。图示事件结束后,会回到主画面吗

拜托!!
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↑潜水不带透气

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发表于 2005-11-15 21:05:27 | 显示全部楼层
看的说明还不懂 正常……反正那说明书没什么利用价值 还不如下个范例来钻研 当初我还在不知道幻森的情况下自己和自己苦战了N久

感觉上你的思考方法根本上不太对
唔 我就凭我的理解来回答你 确切来说我都看不大懂你想问什么……
下面可能有翻译不一样的地方……不知道你是什么版本 总之能看懂先看

触发图示事件……图示事件需要触发吗?应该是从系统设置的行程表里定时间吧 如果是用普通事件触发 应该是触发一个行程表事件 事件内容里再写直接执行命令输入画面……

图示事件为什么要依点选分歧……头痛……先在命令输入画面设定好嵌板(/图标外框) 然后再到事件里编辑图示事件……包括图示的图象啊……执行以后的效果啊……效果当然是参数上升……
eg 比如图标0表示学习 图标1表示锻炼……变量0表示智慧 变量1表示体能……首先在主画面的命令输入画面新建指令输入画面 选择好背景和BGM 把下面的嵌板0和嵌板1的勾打上 然后回到事件编辑 会看到行程表事件下面多了紫色的文件夹 嵌板(/图标外框)0和1 在0里新建事件 内容为变量0上升10 在1里新建事件 内容为变量1上升10 最后在游戏设置里按行程表 在需要的时间点双击 选输入命令 画面就是你新建的那个 别忘记要在之后的时间留个执行命令……

我已经尽可能繁琐的说了 估计正常人要看完都难了 就算你这么真诚的拜托我 今天也是凑巧我有时间才来晃悠 还是请想办法找点范例文件 个人推荐熊熊的那个 虽然我不晓得哪里还有 不过到群里问一下的话应该还是有希望 至少不像某卡片战斗系统因为某作者的不负责而使众多求原文件者非常正义的骂街 笑 啊对了 别忘记看看精华区的那些教程

最近我的语言风格好象有问题了- -|||
我不爽 就是不爽嘛-"-
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发表于 2005-11-15 22:31:31 | 显示全部楼层
摸摸小米.辛苦了.
范例我晚上找机会传到邮箱去吧...= =
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2005-11-15 22:39:06 | 显示全部楼层
非常感谢,我已经解决了,能否再告知一下,怎样触发“开关”事件?我设的开关怎么没用?
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 楼主| 发表于 2005-11-15 23:25:53 | 显示全部楼层
哎,又郁闷了,我按照欧米的话做了,也懂了很多,可是为什么我的图示事件在经过某事件触发后:我选的是“依指令行程表管理”,没有参数效果上升的动画。(都设定了)而且除错窗口也没有显示参数变更的记录?

我选“选择后立刻执行,结束后回到输入状态”,结果参数上升效果的动画到是有了,可每次都回到重新输入的界面。没完没了的输入??
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发表于 2005-11-15 23:40:12 | 显示全部楼层
……如果是用直接执行指令行程表,
有输入指令、执行指令、地图移动三种类型。
不知道你是不是用了第一种而没用第二种……
这两个命令应该是连在一起用的。
应该是选择:“依指令行程表管理”

如果是用的游戏设定里的时间表,就是红色和绿色的条块都要有。
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2005-11-16 10:28:17 | 显示全部楼层
谢谢,可是这两个可以一起用吗?好象选输入指令,执行指令就没法用?只能选一个啊?
我想做的效果是:选完后立刻执行,看到参数上升的画面,然后回到原来游戏画面。(可我用“选择后立刻执行,结束后回到输入状态”)它到真的跳回原输入状态,但我不能老没完没了的输入啊,怎么想跳过去?
我知道我很麻烦,请原谅一个新手的罗嗦,谢谢各位了
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