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问个关于角色等级最高上限的问题

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⑥精研

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发表于 2005-12-26 21:47:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实最主要是因为快要考试没时间自己测试啦
问题是如果设置某某最高等级为X
当某某升到X级时就不能再往上升了
然而做个任务,任务奖励是提升某某等级1级
那当某某满X级时候获得这个任务奖励后的等级会变成X+1级还是保持X级不变???
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⑥精研

血冷式自走机关人形

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发表于 2005-12-26 21:58:22 | 显示全部楼层
没实验过~不过应该相当于RM2000中50级后无法继续提升吧?
佛说救人一命胜造七级浮屠! 我说害人一命能得实惠无数!
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59万

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⑧专业

降夫娇子ING~~~

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发表于 2005-12-26 23:10:45 | 显示全部楼层
转职就好了啊。
沙发党人~~~
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⑤进阶

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发表于 2005-12-27 21:19:10 | 显示全部楼层
没实践过,姑且大胆推测:

如果X是游戏系统最大值的话,好结果应该是保持X级不变,坏结果会“当”一声跳出游戏……

因为这个最大LV“X”,代表的不止是一个变数,而是主角在达到“X”后,各方面能力的状况。如果楼主你设定的这个事件真会把“X”变成“X+1”,那你原本是没有设定过这个LV“X+1”时主角的各方面能力数值的。如果RM这个系统好的话,X会维持不变,如果它硬是+1,HEHE,就准备听“DANG~~~~~~~”吧……

当然如果如2楼所说的,你开发一个转职系统,转职后LV自动变成1或者下降一定水平也可以(偶的游戏也在做类似的系统,HEHE)。在这个任务事件里设一个条件分歧:如果主角达到当前职业的LV最大值,就转职并且LV下降。不符合这个条件,则LV+1……不过这样做你要注意两点,首先虽然可以做一个新职业即使是LV1也能比老职业的LVMAX更强,LVUP所要的EXP比起来也更多的设定,但能力数值本身也是有上限的,搞不好老职业设定数值跳跃太大,新职业就没有上升空间了。第二可能有些钻牛角尖的人会故意把最强职业搞到最高LV再去触发这个事件。解决方法有两个,第一是建立条件分歧:如果达到最强职业的最高LV就直接显示“你已经够强了别贪心”;第二个方法比较毒,也是建立条件分歧:如果达到最强职业的最高LV就马上把主角变成最弱职业的LV1(我比较推荐方法二,因为它不仅建立了一个完美的转职循环系统,使无限LV得到了实现,而且该方法之狠毒恶搞足以唤醒任何被游戏玩到走火入魔之人!记得把这个任务点周围的敌人设强点呀,HUOHUO……)
在小白出现后,一只白色的菜鸟的回帖率成了以前的1000%……
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②入门

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发表于 2005-12-28 00:17:31 | 显示全部楼层
理论上等级会变成X+1的 拿最大HP或MP为例子好了  有的角色成长到99级时 HP最大变为8999 还有1000的上升空间  如果这个时候使用一种提高HP最大值的道具 那么,HP是有可能提高到8999以上的。 但如果在升99级时,绑定一个事件,当等级达到最大时锁死HP最大值,那么即使吃了道具那HP还是8999吧。我想是这样的。。
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⑥精研

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 楼主| 发表于 2005-12-28 17:24:59 | 显示全部楼层
哦哦哦,谢谢大家抽时间回答,关于两者和白鸟的建议我会试试看,也看过其他的建议了,考试过后加油把游戏做得更丰富哈
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