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楼主: 风的精灵

[RMVX] [问題]请问如何可以在战斗中让人物使用变身技能

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⑧专业

天马行空的黑骑士!!

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发表于 2006-1-4 18:04:25 | 显示全部楼层
嗯……我是用并行来处理的~~~

变身特技附上公共事件A,
然后在公共事件A里,设成状态B(注意,战斗结束后解除!)

并行处理:该角色状态B时,转换战斗图(变身后的该图片)。
不高兴的高兴!!!
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-1-7 14:15:51 | 显示全部楼层
能不能截张图啊?
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④见习

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发表于 2006-1-11 09:31:45 | 显示全部楼层
我用的是9楼的方法。
以角色“芙蕾雅”变身为“羽人形态”为例:
先建立一个公共事件,切换角色的战斗图形,另外附加一个全能力上升的BUFF,我命名为“羽人形态”

将这个公共事件添加到技能的公共事件栏。
然后建立一个在战斗后解除这个BUFF并还原角色战斗图形的公共事件,如下图:

上面这个事件的ID是45,于是在脚本里Scene_Battle 2的136行前插入战斗结束后执行解除形态的公共事件之命令,如下图:

没了……
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④见习

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发表于 2006-1-11 09:33:49 | 显示全部楼层
PS:觉得图看不清楚就点一下,1024×768的解析度不适合论坛啊……
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