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bitmap = RPG::Cache.icon("001-Weapon01")
self.contents.blt(x,y, bitmap, Rect.new($game_variables[1] ,1,130, 40), opacity)
这两句替换掉原来window_gold中的24,25行就可以了。
说明,那个变数1是为了方便调节的,如果调节好了,可以直接用实际的数据数替换掉。后面的参数目前我只有尽量的扩大,但是这个矩形筐不知道为什么不能超过window_gold筐的大小。是不是在base中定义的?
效果不是很明显,因为Rect的宽度好象受到某个因素限制---但我并不知道那个因素是什么。
当然了,我这里用的是001-Weapon01这个东西,你可以替换成别的。
还有很多这种玩意可以替换。
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