找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2605|回复: 6

[分享](有范例工程)纯事件实现的按键加速系统!

[复制链接]
发表于 2006-1-27 14:15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
说不定此法已经有很多人自己研究出来了。。。如果已经懂了的话,WS此文章。。。方法一比较麻烦,可以节约并行处理的事件量。方法二简单,但会增加使用并行处理的事件量。。。

方法一:1.在数据库中建立一新物品XX,设定为不消耗的。
       2.建立一新防具(装饰品类的),取同一名称XX。
       3.建立两个新的公共事件。
       4.第一个事件(目标无)设条件分歧:当角色XX(自己定)装备XX时,开关0020=ON(开关几号自定),除此以外的情况,设置“没穿鞋子”等的提示语句。
       5.第二个事件(目标并行处理,条件开关0020,也就是第一个事件设的那个开关)设条件分歧:当角色XX装备XX时,再设一个条件分歧按钮A被按下时,设置移动路线,更改角色移动速度为5(faster)。除此以外的场合更改角色移动速度为4(fast,正常速度)。如果没装备XX的时候设置移动路线,更改角色移动速度为4(fast),开关0020=OFF。
       6.在第一步中的那个物品XX,设公共事件为第4步里的第一个事件。
       7.只要角色XX装备XX后,再使用物品XX,按下A健即可跑步。卸下装备XX后,跑步功能失效。

方法二:1.建立一新防具(装饰品类的),名称XX。
       2.建立一个新的公共事件(目标并行处理,条件开关0020)设条件分歧:当角色XX装备XX时,再设一个条件分歧按钮A被按下时,设置移动路线,更改角色移动速度为5(faster)。除此以外的场合更改角色移动速度为4(fast,正常速度)。如果没装备XX的时候设置移动路线,更改角色移动速度为4(fast)。
       3.然后只要你在拿到该物品后把开关0020设置为ON就行了。。。
       4.只要角色XX装备XX后,再使用物品XX,按下A健即可跑步。卸下装备XX后,跑步功能失效。

范例工程:www.66rpg.com/DLFTP/up/技术区/Nike运动鞋.exe
发表于 2006-1-27 15:13:17 | 显示全部楼层
还真的有人做过...
 楼主| 发表于 2006-1-27 15:56:40 | 显示全部楼层
看来晚了一步。。。
发表于 2006-1-27 15:59:24 | 显示全部楼层
[s:5] 这个...先赞一下楼主,不过,貌似很久以前就...有人做过..?!
 楼主| 发表于 2006-1-27 16:04:16 | 显示全部楼层
看来我的另一个开门动画也不用发了。。。诂计也有人做过了。。。
发表于 2006-1-27 16:33:40 | 显示全部楼层
下面是引用盗帅冬瓜于2006-01-27 16:04发表的:
看来我的另一个开门动画系统也不用发了。。。诂计也有人做过了。。。


我得说一句……那根本就不算系统……
 楼主| 发表于 2006-1-27 16:35:45 | 显示全部楼层
那就把那两字删除吧。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|幻想森林

GMT+8, 2026-10-30 01:03 , Processed in 0.011097 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表