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已用事件实现了战车乘降,但是...

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发表于 2006-1-30 01:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信不少人都玩过FC上的经典游戏--重装机兵(Metal Max)和近几年新出的重装机兵Ⅱ(Metal Max 2)和重装机兵复刻版(Metal Max Return).

游戏中最吸引人的就是战车系统,随意乘降,牵引,还能携带道具,有战车专用的装备,改装零件等众多功能.

第一次接触RMXP就是因为希望做出重装机兵那样的游戏.

战车的乘降我一直没有头绪,想了很久,才想到把战车设为角色性质.

以下就是实现乘降的事件:



我想知道这段事件,如何用脚本实现,因为需要在菜单内增加一个乘降的选项.

因为技术不佳,至今只想到以此方法来实现简单的乘降,虽然还是存在许多大问题,替换了角色为战车,就不能查看人物的状态装备和物品.而且替换为人物,战车也不能停留在地图上.

如果有更好的方法,还望高人指教.

还有是否有办法使两个角色的经验等级与各项能力同步.(比如:我用红狼战车打赢一场战斗后升级了,红狼也一样升级)

希望有朋友能够帮忙.
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发表于 2006-1-30 20:29:43 | 显示全部楼层
  1. if $game_switches[1]==true
  2. $game_party.add_actor(2) #这边是两个队员在数据库里的ID
  3. $game_party.remove_actor(1)
  4. $game_switches[1]=false
  5. else
  6. $game_party.add_actor(1)
  7. $game_party.remove_actor(2)
  8. $game_switches[1]=true
  9. end
复制代码

那个……这游戏我没玩过,能不能请楼主说得详细一点……
另外……其实只要用事件自制菜单,添加选项就很容易了。 [s:7]
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2006-1-30 21:40:48 | 显示全部楼层
谢谢楼上的帮助.

具体是这样的,当主角获得一辆战车后,乘坐战车,就可以使用战车专用道具和技能,下车后返回人物性质,可以使用人物专用道具和技能.

下车后,战车的行走图会留在地图上,而人物可以自由行走,战车原地不动.

乘坐战车战斗胜利并且升级,是人物升级,战车本身无属性,其威力是靠各种装备来提升.不知道这一点如何实现.
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发表于 2006-1-31 11:56:54 | 显示全部楼层
那这么做的话,把留在地图上的战车作为一个事件,一旦 上车 的开关打开,地图上的事件就变为透明……不过麻烦的是随着人物的移动,战车是需要移动的吧?
那可能需要每个地图都做一个这样的事件(内容调用公共事件就好)。
在选择下车以后判断主角位置,然后把事件移动到主角当前坐标?
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2006-5-12 15:26:40 | 显示全部楼层
坐战车前定一个选择项,然后打开开关。并且更换角色图片呢?
我的博客! http://blog.cnwing.net/blog.asp?name=pipilu19ll
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