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楼主 |
发表于 2006-2-6 22:39:23
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我是想这样的:
做一只老虎和主角发生碰撞战斗
第一步,我定义了两个角色:A为主角,B为老虎.
第二步,用公用事件定义了老虎的速度,大于或小于变数的速度时发生减血设定.
这样,问题就出现了.
问题一:老虎能不能不用角色的经验系统?(就是系统的原有的),我试过用变数代入一个生命数值,但没反应啊~
问题二:如果地图上有三只以上的老虎角色,我如何能独立使用那个公用事件?(我杀了第一只老虎时,其它的老虎也一起消失了)
问题三:我所指的是;让地图上设好的老虎走动,主角不动(不按按键时),只要老虎触碰到主角,主角就会掉血呢?
PS;(不知大家有没有玩过伊苏,我想做的就是那种战斗模式~~~~)
多谢高兴兄的指导,望能再次给点指引,谢谢~
还有其它各位的老鸟大大们,也请帮一下忙~~~ |
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