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③业余
引用第8楼盗帅冬瓜于2006-02-16 19:10发表的“”: 哼哼哼哼哼哼。。。原来楼主要的就是这种效果,那就有我来告诉你正确的方法吧(此方法很BT)。 1。先设定一个不能使用的物品A,不消耗,不带任何公共事件,说穿了就是一个摆设品,当角色入手物品时请入手这个物品。 2。设计一个同名物品B,只能在菜单使用,不消耗或消耗,带公共事件(就是你想要的物品效果)。 3。跟玄天说的一样,利用条件分歧判断角色是否拥有物品A。 4。这个部分就是最重要的了,当角色拥有物品A时,立刻增减物品将物品A-1,然后再同时同名物品B+1,然后召唤物品使用界面。。。使用了那个物品B后,公共事件发生!!! [s:1] 如果物品B是不消耗的,记得在公共事件结束后把物品B换回物品A。如果物品B是消耗的,不理它就行了(反正会消耗)。 .......
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