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根据我自己的初步研究,应该是在脚本Sprite_Battler里面改,第114行开始:# korapusu,从这里开始决定角色死亡时的表现。
目前的改法:先在数据库里将角色受伤时的SE改成“无”,然后在
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)这行的后面这样改,把原来的东东去除后加上
case @battler.id
when 12——————〉角色的ID
dead_animation_id = 99————————〉死亡时的动画ID
animation = $data_animations[dead_animation_id]
animation(animation,true)
when 13——————〉另一个角色的ID
dead_animation_id = 100————————〉死亡时的动画ID
animation = $data_animations[dead_animation_id]
animation(animation,true)
..............依此类推
end
这样死者死去时就会播放指定的动画,我只要在指定动画里带上一个声音即可。。。
问题:有没有可以直接该死亡时音效的方法,不经动画的。。。 [s:3] |
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