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[RMXP] 倒腾的半天也没搞好,请大家解决

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⑥精研

潜水冠军

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发表于 2006-2-19 13:57:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我设计如下
打到怪物1定几率的到某物(会)
当收集到10个某物后(1个以上)与某人对话(会)
分歧开始
如果有10个某物就得到奖励(卡住了)
因为分歧里不能判断数量
我只好用变量了
不过N麻烦
请问如何在分歧中判断数量
潜水是要有天赋的……
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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QQ
发表于 2006-2-19 14:14:29 | 显示全部楼层
除变量以外无他法。。。应该是吧。。。 [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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⑥精研

潜水冠军

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 楼主| 发表于 2006-2-19 14:37:36 | 显示全部楼层
.........
那我不是做傻了 [s:6]
潜水是要有天赋的……
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版主

年度最佳拖稿王

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声命组铜赏

QQ
发表于 2006-2-19 16:46:32 | 显示全部楼层
楼主把你事件拿出来如何?
[s:3]
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版主

人类总是重复同样的悲

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QQ
发表于 2006-2-21 21:15:57 | 显示全部楼层
你就用变量把
我是化可能为不可能的男人!
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④见习

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发表于 2006-2-22 13:08:40 | 显示全部楼层
游戏中可以设几个专用变量储存临时数据,很方便也不复杂吧.
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荣誉群

原来头衔可以这么长

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发表于 2006-2-23 18:37:49 | 显示全部楼层
变量其实一点都不难的
先准备一个变量A
然后事件里,变量A代入物品的个数
条件分歧,
当A>10
则出现任务完成的情况……

类推

如果碰见不擅长的领域就却步怎么前进呢?少许耐下性子就踏进新的天地了呢。
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