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[讨论]现在普通玩家常用工具哪个更加方便简单?

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发表于 2006-4-1 06:47:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得  2DFM  最难,完全不知道怎么做……
然后就是LM2 ……了…… 超麻烦~~现在都没有搞清楚里面的事件该什么时候发生?不改什么时候发生~~

再来是RM2003……就是习惯了XP的界面所以经常找不到自己要要的事件效果……

所以说最好滴~~最简单的还是RM XP~~既方便又好学(个人认为)

脚本虽然有些麻烦但总比编程简单……
发表于 2006-4-1 10:15:58 | 显示全部楼层
晕死,写脚本不就是编程么........
只能说Ruby这种语言很容易学罢了
发表于 2006-4-1 10:22:16 | 显示全部楼层
完全主观猜想.
如果我是先用2DFM的并且用了很多时间去研究他,我会觉得LM系列跟RM系列很难用,很难上手;
如果我是先用LM的并且用了很多时间去研究他,我会觉得2DFM系列跟RM系列很难用,很难上手;
如果我是先用RM的并且用了很多时间去研究他,我会觉得LM系列跟2DFM系列很难用,很难上手;
如果我是先用RMXP的并且用了很多时间去研究他,我会觉得RM2003或者以前的RM很难用,很难上手.

工具本无绝对的好用不好用,关键是人觉得不觉得顺手和有没花时间去研究它.
发表于 2006-4-1 16:25:31 | 显示全部楼层
如果想做的是動作遊戲或是射擊....試過MMF麼?或許可以快速上手吧...
這個我曾經用過兩三年,如果你能看懂基礎英文,那麼MMF應算是難度最小的吧...

還有一個叫做Game Maker的東西,我只有略微用過,
如果官方願意支持unicode,應該是很不錯的工具,但是,
基於非深入使用者的立場,我無法評論他的好壞

如果純以功能來看,RMXP的RGSS功能是不錯,我不諱言,
但是EB不打算開放他的規格,而且結果也不編譯成偽代碼,
如果用來做RPG以外的東西,並沒有很具體的優勢,不過是在國內廣告打得比較凶吧

要做2D的東西的話,我用Max2D,私認為這東西目前還沒有必要在這類社群中介紹,
所以就略過...
发表于 2006-4-1 17:50:45 | 显示全部楼层
哼哼~这个的确是很主观的东西~偶最早用的就2K3现在最顺手的还是2K3不过目前用XP~因为发色数与分辨的问题~
......不过~其实~现在~我想~应该~要说的是~......
好久没碰RM感觉好生疏....几乎忘光了~看来偶的记忆力真的一直在退步~貌似理解能力也下降了~还有体能变差了不少~XD~
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