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求所有<牧场物语>的制作方法

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⑥精研

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发表于 2006-4-6 11:11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,比如种菜并自动长大!还有抱菜等.最好有类似66整合脚本那种整合牧场物语系统,单独发也可以


rgss和事件制作方法都行
我就是老用户,老用户就是我~
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发表于 2006-4-9 13:26:12 | 显示全部楼层
先用rgss写出一个时间控制部分出来。
种菜并自动长大,就可以作为时间自动触发的事件。

抱菜,这个可以参考rmxp中ACT游戏的制作办法。
要是苯拙一点的话,可以把抱菜的人物和菜做成一个完整的动画,行走图。

完整的系统,这个有点麻烦 [s:8]
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当然,用事件也可以做。就是定义后主角每天的行动点数。
只要行动点数用完,或者去床上睡觉就自动消去行动点数,这个时候就算一天结束。
按照上面获得的天数,来计算蔬菜,动物的生长,这应该不难吧。
[s:5]
え~え~お!!!
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