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[RM2K&2K3] 如何定义战斗失败。。

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发表于 2006-4-11 03:00:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗失败后(战斗中角色全部死亡)能不能不GAME OVER然后返回游戏标题。。?
我想让战斗失败后角色返回当前地图,每个角色均为1滴血。。如何做到?
事件战斗是选“失败继续”  但随即遇敌的情况如何设置?
谢谢大家了,知道的帮我一下。。3Q
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⑦老手

pliskin

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发表于 2006-4-11 07:30:57 | 显示全部楼层
scene_battle 1里面,277行开始的如下内容:

    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到游戏结束画面
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end

改为如下内容

    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到地图,并且调用公共事件1号
      $game_temp.battle_can_lose = true
      battle_end(1)
      $game_temp.gameover = false
      $game_temp.common_event_id = 1
      return
    end
最近,迷上八云紫大婶了
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人类总是重复同样的悲

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发表于 2006-4-11 12:21:42 | 显示全部楼层
楼上疯了……
用循环吧
我是化可能为不可能的男人!
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鬼★森★隊-玄天之徒

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发表于 2006-4-11 12:29:23 | 显示全部楼层
按理说也许可以在队伍里用事件完成吧....
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 楼主| 发表于 2006-4-11 13:00:04 | 显示全部楼层
我改成这样
# 游戏结束的情况下
  if $game_temp.gameover
    $game_temp.gameover = false
    for a in $game_party.actors
      a.hp = 1
    end
    $scene = Scene_Map.new
    return
  end
行的通。。可战斗失败后返回地图仍然是战斗背景音乐没有切换回当前地图音乐。。。怎么办?
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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-4-11 13:23:31 | 显示全部楼层
引用第4楼lovedy2006-04-11 13:00发表的“”:
我改成这样
# 游戏结束的情况下
  if $game_temp.gameover
    $game_temp.gameover = false
    for a in $game_party.actors
.......

因为你没有还原音乐,请改成:

if $game_temp.gameover
  $game_temp.gameover = false
  for a in $game_party.actors
    a.hp = 1
  end
  $scene = Scene_Map.new
  $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  return
end
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-4-11 15:52:25 | 显示全部楼层
引用第5楼盗帅冬瓜2006-04-11 13:23发表的“”:


因为你没有还原音乐,请改成:

if $game_temp.gameover
.......
感谢你。。终于弄好了
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