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简单使用变量操作得到随机金钱数!

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②入门

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发表于 2006-4-20 22:18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:新建一个宝箱。
事件开始条件为按下决定键时。
事件执行内容:
开关的操作:(0001随机金钱开关)为ON
2:新建一个公共事件
名称:得到金钱机会
事件开始条件:自动开始
出现条件开关:(0001随机金钱开关)
事件内容:
变量的操作:(0001金钱系数)代入 随机(0~4)
条件分岐:变量(0001金钱系数)为0
变量的操作:(0002金钱的量)代入100
变量的操作:(0002金钱的量)乘以1
持有金钱的增减V(0002金钱的量)增加
文章:得到\c[5] \v[2]
条件分岐:变量(0001金钱系数)为1
变量的操作:(0002金钱的量)代入100
变量的操作:(0002金钱的量)乘以2
持有金钱的增减V(0002金钱的量)增加
文章:得到\c[5] \v[2]
条件分岐:变量(0001金钱系数)为2
变量的操作:(0002金钱的量)代入100
变量的操作:(0002金钱的量)乘以3
持有金钱的增减V(0002金钱的量)增加
文章:得到\c[5] \v[2]
条件分岐:变量(0001金钱系数)为3
变量的操作:(0002金钱的量)代入100
变量的操作:(0002金钱的量)乘以4
持有金钱的增减V(0002金钱的量)增加
文章:得到\c[5] \v[2]
开关的操作:(0001随机金钱开关)为OFF
#######################
不复杂,只是从复了几个变量操作!大家大可试试!
[p:5]
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格林尼亚造物者

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发表于 2006-4-21 02:43:54 | 显示全部楼层
似乎出来的都是整数,那不如直接随即取一个值,对应的就是多少钱,不是更方便
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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 楼主| 发表于 2006-4-21 14:58:30 | 显示全部楼层
呵呵~~~这个只供参考! [s:5]
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