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[RM2K&2K3] [求助]事件设置BOSS问题

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发表于 2006-6-9 14:51:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
新建一个事件.战斗为BOSS...我弄不懂怎么把他设置为战胜后消失.30分钟后又出现.如此循环
RM,我又回来了
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发表于 2006-6-9 15:19:14 | 显示全部楼层
弄成跟宝箱一样试试,就是在战斗之后加一个开关

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发表于 2006-6-9 15:28:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-6-9 15:33:10 | 显示全部楼层
不是.我会让他消失,但不会让他消失一段时间后再出现..... [s:5].例如A被杀掉后.消失30分钟.然后再出现...如此无限循环
RM,我又回来了
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发表于 2006-6-9 15:38:42 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-9 15:39:27 | 显示全部楼层
30分钟...[s:5] ...有时间系统比较好办...
那么就加个开关...时间到了再控制BOSS出现...
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 楼主| 发表于 2006-6-9 15:56:17 | 显示全部楼层
晕,能给个范例么...我不知道该怎么写第二页的事件..
第一页我些的很简单...战斗处理"某某"结束后打开独立开关A.然后第二页什么都不填..消失效果有了...问题是怎么样第二页过一段时间后再打开第一页呢? [s:5] 听的懂吧..偶没说的乱乱的吧 [s:5]  [s:5]
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发表于 2006-6-9 15:58:13 | 显示全部楼层
引用第3楼bate72006-06-09 15:33发表的“”:
不是.我会让他消失,但不会让他消失一段时间后再出现..... [s:5].例如A被杀掉后.消失30分钟.然后再出现...如此无限循环
还是我原先的办法,但是在第二页弄成并行处理,内容是"等待"(具体的数值..那就自己研究一下吧)或者"计时器"(缺点在于能看见那个计时).
等待的话,就直接在等待后面加"开关=OFF"(也就是说等待时间结束后关闭开关,让其变回原先的样子)
计时器的话,做一个条件分歧判断计时器,然后还是开关0FF

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 楼主| 发表于 2006-6-9 16:14:38 | 显示全部楼层
引用第7楼玄天2006-06-09 15:58发表的“”:

还是我原先的办法,但是在第二页弄成并行处理,内容是"等待"(具体的数值..那就自己研究一下吧)或者"计时器"(缺点在于能看见那个计时).
等待的话,就直接在等待后面加"开关=OFF"(也就是说等待时间结束后关闭开关,让其变回原先的样子)
计时器的话,做一个条件分歧判断计时器,然后还是开关0FF

OH YEAH~弄懂了.感谢~ [s:2]  [s:1]
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