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[RMXP] [求助]横版动画混乱请求援助

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发表于 2006-6-20 20:44:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题在附件中有附加说明.

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 楼主| 发表于 2006-6-20 20:50:42 | 显示全部楼层
第二部分,需要拼接.
还有省略了可以省的很多文件.甚至连RGSS PLAYER都省了
还有DATA里Tilesets也省了.最好与标准文件对比一下.

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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-6-20 21:19:12 | 显示全部楼层
貌似是那个Scene_Battle 4里面的自定义动画出现了问题。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-6-21 08:24:01 | 显示全部楼层
怎么解决呢?
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 楼主| 发表于 2006-6-21 08:37:35 | 显示全部楼层
我把这个脚本Scene_Battle 4改成了[标准]的模式.结果,不再混乱.
但是.对象方和攻击方的动画是先后播放的.而不是以前的那样同时播放.
出现了,人都回来了后才攻击的现象.这个如何修改?
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 楼主| 发表于 2006-6-21 19:58:40 | 显示全部楼层
问题解决了.
在Scene_Battle 4中 ,相应部分替换.
#################################################################################
  #——以下部分还是齐时战斗的修改,将update_phase4_step4给copy到3里面。个人认为每个游戏都应该使用这个齐时战斗功能。
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画) + (主回合步骤 4 : 对像方动画)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step3
    # 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
    if @animation1_id == 0
      @active_battler.white_flash = true
    else
      @active_battler.animation_id = @animation1_id
      @active_battler.animation_hit = true
    end   
    for target in @target_battlers
      target.animation_id = @animation2_id
      target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
    end
    # 限制动画长度、最低 8 帧
    @wait_count = 8
    # 移至步骤 5
    @phase4_step = 5
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step4
  end
#################################################################################
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