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⑥精研
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楼主 |
发表于 2006-6-21 19:58:40
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问题解决了.
在Scene_Battle 4中 ,相应部分替换.
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#——以下部分还是齐时战斗的修改,将update_phase4_step4给copy到3里面。个人认为每个游戏都应该使用这个齐时战斗功能。
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# ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画) + (主回合步骤 4 : 对像方动画)
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def update_phase4_step3
# 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
if @animation1_id == 0
@active_battler.white_flash = true
else
@active_battler.animation_id = @animation1_id
@active_battler.animation_hit = true
end
for target in @target_battlers
target.animation_id = @animation2_id
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
end
# 限制动画长度、最低 8 帧
@wait_count = 8
# 移至步骤 5
@phase4_step = 5
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step4
end
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