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[RMVX] 请教战斗问题~

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②入门

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发表于 2006-6-25 22:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何更改为横版战斗
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发表于 2006-6-25 22:28:10 | 显示全部楼层
这个要用到脚本哦...当然还有素材的问题... [s:4]
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QQ
发表于 2006-6-25 22:38:25 | 显示全部楼层
只要你有素材的话,把坐标改改就OK了...... [s:4]

楼上的,你使我明白了原来BL还能这样解释.....非常感谢的说 [s:5]
拼命制作游戏ING..........如果你看到我不在线,那么我一定是在奋斗了........................
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发表于 2006-6-25 22:51:49 | 显示全部楼层
可以在Game_Actor里...
567行..的 ● 取得战斗画面的 X 坐标开始
一直到...倒数第2个end(最后一个end不能改哦...)
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
    case self.index
  when 0
    return 515
  when 1
    return 440
  when 2
    return 590
  when 3
    return 390
  else
    return 640
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    case self.index
  when 0
    return 310
  when 1
    return 295
  when 2
    return 325
  when 3
    return 340
  else
    return 1000
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
  case self.index
  when 0
    return 1
  when 1
    return 0
  when 2
    return 2
  when 3
    return 3
  else
    return 0
  end
end



这样看上去就是横版的...






PS.BL事业要继续...菠萝包才是霸王之道... [s:4]
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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-6-25 23:13:04 | 显示全部楼层
菠萝包好! [s:4]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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⑧专业

吐血ING~~

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发表于 2006-6-26 08:35:07 | 显示全部楼层
横版战斗加入坐标的话LZ可以根据自己的要求来更改人物和敌方的位置。

PS:冬瓜,你这……算水吗? [s:5]
我的博客! http://blog.cnwing.net/blog.asp?name=pipilu19ll
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