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[RM2K&2K3] 可以再详细的告诉一便怎么让战斗画面成为敌我一边的好么

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③业余

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发表于 2006-6-26 23:58:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
知道是个老问题了,可是请大家一定帮帮我.谢谢了
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你们的蓝 该用户已被删除
发表于 2006-6-27 10:15:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-6-27 16:29:42 | 显示全部楼层
我按照猫大人说的一个个改了之后似乎没一点改变啊
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 楼主| 发表于 2006-6-27 16:34:55 | 显示全部楼层
我将脚本输入进去后有些END之类的符号是顶格写的,因为我是将脚本复制的,之后发现上面的都是空了一个所以我将所有复制的END用回车空了一个,这样和上面的格式一样了,结果还是没有反映,是不是输入了脚本后还要按什么键才有反映了,我按了应用类
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发表于 2006-6-27 17:22:15 | 显示全部楼层
引用第3楼1988525422006-06-27 16:34发表的“”:
我将脚本输入进去后有些END之类的符号是顶格写的,因为我是将脚本复制的,之后发现上面的都是空了一个所以我将所有复制的END用回车空了一个,这样和上面的格式一样了,结果还是没有反映,是不是输入了脚本后还要按什么键才有反映了,我按了应用类

def screen_x
    if self.index != nil
      return self.index * 40 + 360
    else
      return 0
    end
  end

def screen_y
    return self.index * 20 + 220
end

确认没改错?这个是修改,不是插入,你没有弄错吧。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-6-27 20:06:20 | 显示全部楼层
应该没错啊,我是覆盖了以前的哦,输完后似乎没有反映,我等下再去试试
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 楼主| 发表于 2006-6-27 20:08:55 | 显示全部楼层
def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return self.index * 160 + 80
    else
      return 0
    end
  end
是本来的,后来我就覆盖了,包括那行字,因为没有覆盖似乎也不行
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发表于 2006-6-28 17:02:40 | 显示全部楼层
做了个范例,现在应该懂了吧? [s:4]

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