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[RM2K&2K3] 伤害计算问题

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发表于 2006-6-27 14:39:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度

例如我设计一个人物.4属性全都是5.技能威力为20.敌人的两防都是10.
能够列条数学公式给我吗???
RM,我又回来了
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发表于 2006-6-27 15:19:27 | 显示全部楼层
威力 =  20+(A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)-- (10 × 技能的物理防御 F ÷ 200)。属性通常会选择伤害最大的一个。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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⑦老手

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发表于 2006-6-27 15:45:21 | 显示全部楼层
还是不很清楚,真的不明白是怎么算出来的
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 楼主| 发表于 2006-6-27 16:55:11 | 显示全部楼层
技能的魔法防御和物理防御有不同?
技能不都是魔法型技能吗??/ [s:3]
RM,我又回来了
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发表于 2006-6-27 17:29:20 | 显示全部楼层
技能也有分“体术”和“魔法”,体术系技能有攻击力和威力,而魔法系技能只有威力。
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 楼主| 发表于 2006-6-27 17:43:03 | 显示全部楼层
那2楼的计算方式就是该技能是"体术"?
如果技能里的"攻击力"为0 .只有威力
则计算方法是

伤害=威力 -- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)?
不需要加(A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100) 了吧?
RM,我又回来了
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发表于 2006-6-27 18:09:00 | 显示全部楼层
引用第5楼bate72006-06-27 17:43发表的“”:
那2楼的计算方式就是该技能是"体术"?
如果技能里的"攻击力"为0 .只有威力
则计算方法是

伤害=威力 -- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)?
.......

对。
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 楼主| 发表于 2006-6-27 18:59:32 | 显示全部楼层
那大概也明白了..
下面为负数那个
也是有哪个属性就算哪个是吧..

分散率和放大度又是什么?
分散率系统最后的解释..如果设为15,就与普通攻击力相同..是什么意思.到这个我就不明白了 [s:8]

这个是影响最终效果的偏差值。
RM,我又回来了
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