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[RM2K&2K3] [求助]小白,问一些关于战斗方面的问题~

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发表于 2006-6-30 21:39:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我还是一个小白,想做游戏,遇到了不少问题,希望这里的大虾能帮忙解决!谢谢~

1.如何让全体攻击的动画只在中间显示一个?
(比如必杀技,我想现出来一个用必杀技的人物画面,但如果是全体攻击就会出现N个人···)
2.如何在战斗中实现HPX%变化战斗图?当然战斗结束后也是不变的
比如HP50%以下会变化一个,但补血到HP50%以上还会再变回原来的。
(队伍事件的不好用,没有HP100%,而且事件页的顺序不同也无法实现)
3.如何较简单实现战斗中HP0了战斗结束后恢复1HP?
(我知道用公共事件“条件分歧-当XX的HP0时-HP+1”,但是游戏中的人物较多,太麻烦了,不知有没有简单一些的方法呢?)

以上。用事件或脚本都可以,希望大家帮忙啊~拜托了···
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2006-6-30 23:55:57 | 显示全部楼层
1。在动画那里将显示位置设为“画面”。
2。这个可以用并行处理的事件做或者修改脚本。
3。可以修改脚本,不过不比事件简单。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2006-7-1 08:09:10 | 显示全部楼层
1.实现了,非常感谢!
2.事件不太会做,用过公共事件中的“条件开关”是干虾米用的? [s:3]
那请问如何修改脚本呢?
下面是我用来作公共事件的,可是并不成功···那里错了呢?(那个开关已经打开)

3.如果实在太麻烦就算了,谢谢~
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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-7-1 15:06:35 | 显示全部楼层
第二个问题:你的事件操作没问题,不过你好像忘了改变角色图形,所以即使有效果也看不出来。
第三个问题:在这里脚本做法比事件做法要简单100万倍,只要在Scene_Battle 1里面的第142行actor.remove_states_battle的下一行插入actor.remove_state(1)就行了。 [s:4]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-7-1 15:29:30 | 显示全部楼层
[s:2] 啊哈哈哈哈···- -
太马虎了~ [s:4]
非常感谢的说!
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