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楼主: 佣兵

[RM2K&2K3] [求助]RMXP消失了的功能在哪设置????

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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-8-9 23:56:45 | 显示全部楼层
做好了。。。请查收。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-8-10 00:07:47 | 显示全部楼层
真是太谢谢盗帅冬瓜您了~~~~

完全符合偶想要的效果呢,而且偶迟点要做的攻击距离判定也从您修改的工程中看到希望了~~ [s:1]  [s:2]
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发表于 2006-8-10 00:15:27 | 显示全部楼层
引用第11楼佣兵2006-08-10 00:07发表的“”:
真是太谢谢盗帅冬瓜您了~~~~

完全符合偶想要的效果呢,而且偶迟点要做的攻击距离判定也从您修改的工程中看到希望了~~ [s:1]  [s:2]

你也很不错呢,事件用得很灵活。你的这个其实可以制作ARPG系统。 [s:4]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-8-10 01:22:52 | 显示全部楼层
这个系统是前人的努力(那位好几年前的RM版《生化危机》的作者),我只是把它弄到XP里,而且正如你所说的,我是想用它作ARPG用的,不过会再改变一下,设成碰撞式战斗,(需要他这个系统的武器判定和事件判定),在站斗中实行像横版游戏中的动画攻击方式。

人物攻击动画在努力制作,一个人做完全部东西真累啊! [s:6]

不过发现了另一个问题了(貌似以前的那位达人有偷懒的行为[s:5] )那个杀死怪物条件竟是取决于主角发射的次数,这下有挑战了,看来要弄一个杀死怪物的血量变数系统了。

(偶三年没动过RM了,正努力RMXP的脚本研究中,希望以后还能得到各位的帮忙~)  [s:1]
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