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楼主: 狂人cr

[求助]如何制造这件事件

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⑧专业

囙乚囙

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 楼主| 发表于 2006-8-26 15:52:08 | 显示全部楼层
怎样设计移动路线
狂人LV7:神秘兽(强化体)
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⑥精研

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1937
发表于 2006-8-26 16:14:12 | 显示全部楼层
人物动作指定...
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⑧专业

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QQ
发表于 2006-8-27 10:23:27 | 显示全部楼层
确实很晕……………… [s:5]

LZ啊~~做法就是把障碍物当成NPC做成一个事件(事件的显示图形可以自己选,想做什么做什么,就算想做某种黄色圆形物体也随便你~),事件内容两页,第一是空的,第二发生条件是XXX开关打开时,内容是“人物动作指定”,向上向下向……随便你,移到无关紧要的地方就OK了~之后要不要关掉开关也随便你,就酱紫~很简单~
楼主8要什么问题都来问啊~不是有教程嘛~如果很复杂的问题倒也无妨~可是这些东西教程都写的很清楚啊~~~ [s:5] ~~

对了~忘了说~~我上面的方法就是跟你聊了半天没聊出结果的那位MM的方法~
ARPG FOR 2003
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⑧专业

囙乚囙

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71347
 楼主| 发表于 2006-8-27 10:38:03 | 显示全部楼层
哦。谢谢啦,哈哈哈
狂人LV7:神秘兽(强化体)
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④见习

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发表于 2006-10-3 16:32:03 | 显示全部楼层
开关的设置和移动场所可以连起来
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⑤进阶

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发表于 2006-10-3 16:57:57 | 显示全部楼层
........
楼主多找些示范吧.这种问题.一些示范都有.
另外最好用事件做.这样更灵活些.解谜游戏是很有趣的
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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②入门

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QQ
发表于 2006-10-4 10:17:49 | 显示全部楼层
我也不会
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