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[原创]《道仙天剑》

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②入门

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QQ
发表于 2006-9-19 22:08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人最近想创作单机游戏故事情节大概都设计好了。
而且第一次创作有很多不懂的。希望大家都来参与啊!~
联系方式QQ454944915
邮箱fkjdsag@163.com
博客http://blog.163.com/fkjdsag/
以上方式都可联系我,忘有意者参加。
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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QQ
发表于 2006-9-20 10:15:51 | 显示全部楼层
光有故事情节还远远不足。。。 [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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版主

脑残中……

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声命组金赏

发表于 2006-9-20 10:25:56 | 显示全部楼层
[s:5] 几导线市.... (请自己更换音调...)
http://icv.cc声动音缘配音社
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⑦老手

請堅持『人的尊重』

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发表于 2006-9-24 10:14:16 | 显示全部楼层
看來又要庥煩老姑婆了.[s:5] [s:5] [s:5]
This rpg maker xp script needs to be under:
SG Window Control (Required! v3+)
RMXP Script View this Rpg Maker XP Script  
Instructions Just dump it in your game, no assembly required.

Edit these lines if you'd like to change it:
Window_PlayTime::SG_Time_Display = 'Time' # 'mi37' (icon) is on script page
Window_PlayTime::SG_Time_Type = 7
Time_Display shows what is displayed with the time. This can also be an icon filename (in your Graphics/Icons folder, without extension) if you choose a window type that displays it.

Time_Type refers to Window Control types. See that script for options.[s:6]

Showing seconds is optional after an hour of play and disabled by default.
If you'd like to show seconds still, like the default script, remove the # in this line:
# $sg_time_showall = true
Here's the icon referenced in the script:

It was one of several released as RMXP bonus icons by Enterbrain.
You may only legally use it inside of Rpg Maker XP, no other programs.
Comments There is no forum post linked to this script.
Compatability This RMXP script rewrites the following methods:
Window_PlayTime initialize[s:8]
Window_PlayTime refresh

Updates Version 4:
Updated Window Control and all scripts that require it
Merged icon & text options into one for less confusion.
This is now controlled more by Window Control's types.  [s:4]
真實的我沒有一個不『沖動』, 誰在阻擋我發言~『我憤怒』. 誰在發言辱罵我,請堅持『人的尊重』.
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