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[RMVX] 菜鸟提问:如何实现二周目?

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发表于 2006-9-29 15:57:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想让游戏有些隐藏元素要在玩家爆机一次以后重玩的时候才出现,比如隐藏武器或者隐藏剧情等等,请问RMXP能不能实现这样的设计呢? [s:3]
我就喜欢默认头像……
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PitoriQ/庫伊

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发表于 2006-9-29 16:03:20 | 显示全部楼层
可以..
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 楼主| 发表于 2006-9-29 16:11:25 | 显示全部楼层
好快~~~~~楼上的前辈能不能说详细点~~ [s:8]
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PitoriQ/庫伊

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发表于 2006-9-29 16:15:16 | 显示全部楼层
还是请专家级人物帮你吧...总而言之..绝对可以
可以先自己考虑下...

问题突然换了= =
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2006-9-29 16:22:13 | 显示全部楼层
爆机后存档。然后读取这个档案后,初始化所有的东西(除那个开关以外的),并传送到最开始的地图,打开某个开关(触发隐藏剧情的),然后重新开始全部剧情……

初始化代码,用事件脚本打入:
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    $scene = Scene_Map.new
    $game_switches[隐藏事件触发开关的编号] = true
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2006-9-29 16:53:51 | 显示全部楼层
好深奥~~~研究中~~ [s:8]
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