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[RMVX] 按ESC後出現的選單更改

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发表于 2006-10-16 01:12:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何把按ESC後出現的選單更改?
小弟想把人物的圖像換成人物的相片
還有不想要步數和存檔等等
只要顯示物品和武器便可以了
武器中也不用分類 到底該如何?

最好連版面也可以改掉 [s:6]
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发表于 2006-10-16 01:47:58 | 显示全部楼层
要改这些其实很容易,关于显示脸图可以参考这个:

http://bbs.rpgchina.com/read-htm-tid-20306.html
效果:在菜单,存档画面和商店画面显示角色脸图+商店画面显示背景图片
形式:范例工程
修改:脚本修改(简易)
区域:Window_Base,Window_MenuStatus,Window_SaveFile,Window_ShopStatus,Scene_Shop
作用:可以在菜单画面显示角色的脸图,角色脸图文件大小最好为96x96,放在Pictures文件夹里,角色的对应脸图要和角色名字相同。经过神思的提醒,把存档显示人物脸图也实现了(这个效果某人也会做,但是不肯给-A-凸,顺便友情鄙视一下没有什么关系吧?瓜:呜,被鄙视了。。。),在这里感谢神思同学!在存档画面显示的脸图图片大小为64x64,放在Characters文件夹里,对应角色行走图的名字+脸图。商店画面的脸图图片大小为64x64,放在Pictures文件夹里,角色的对应脸图要和角色名字+“商店”相同。背景图片请在Scene_Shop里面设置。素材由小LE提供。。。
原理:在Window_Base里面多定义一个描绘脸图的方法,然后不停的在其他窗口调用-v-|||。而Window_SaveFile里面的那个则比较特殊,那个不能直接调用Window_Base,只能在该处重新定义描绘方法。而商店显示背景图则是在显示窗口的时候多显示了一张图片当背景,仅此而已(此方法基本可以用在所有的Scene类上(Scene_Battle除外),如果没有main的就自己建立一个)。
Orz下载地址:http://orz.bugdie.org/杀鸡军·显示脸图.rar
6v下载地址:http://www.99rpg.com/sucai/e/杀鸡军·显示脸图.rar

如果不要窗口的话,就直接在Scene_Menu里面把你不要显示的窗口给注释掉,比如步数窗口@steps_window.dispose注释掉就变成#@steps_window.dispose,update部分也要注释掉:#@steps_window.update
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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发表于 2006-10-16 08:29:14 | 显示全部楼层
直接复制是不好的... 最好打上url... [s:7] XDDDDDDDD

鸡鸡现在还在?
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发表于 2006-10-16 08:30:03 | 显示全部楼层
[1 楼] | IP:202.156.171.231 | Posted: 2006-10-16 01:47.........
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-10-16 08:43:09 | 显示全部楼层
ORZ... 这在线的确出现问题了....

另外... 冬瓜出现了 [s:5] 膜拜OTZ
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发表于 2006-10-16 08:46:24 | 显示全部楼层
引用第4楼vvvvvv2006-10-16 08:43发表的“”:
ORZ... 这在线的确出现问题了....

另外... 冬瓜出现了 [s:5] 膜拜OTZ

School computer......
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发表于 2006-10-16 09:07:56 | 显示全部楼层
请打拼音好不好 [s:5] 即使是学校的电脑也允许打拼音吧...
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发表于 2006-10-16 09:11:23 | 显示全部楼层
好不容易把中文输入法搞出来了,Orz。。。 [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-10-16 23:41:22 | 显示全部楼层
如果不要窗口的话,就直接在Scene_Menu里面把你不要显示的窗口给注释掉,比如步数窗口@steps_window.dispose注释掉就变成#@steps_window.dispose,update部分也要注释掉:#@steps_window.update

我加了# 它只是停了 但我進物品欄時卻變了殘象......... [s:6]
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发表于 2006-10-17 01:41:23 | 显示全部楼层
# 生成游戏时间窗口
    @playtime_window = Window_PlayTime.new
    @playtime_window.x = 0
    @playtime_window.y = 224
    # 生成步数窗口
    @steps_window = Window_Steps.new
    @steps_window.x = 0
    @steps_window.y = 320
把这些也给注释掉……
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