幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: 邺剑云

[讨论]难道说策划和剧本融合成一个职业了??请重新认识

[复制链接]

36

主题

572

帖子

4132

积分

⑥精研

正太班班长

积分
4132
发表于 2006-11-28 12:58:00 | 显示全部楼层
[s:5] 当你自以为了不起,而又什么都不会,只会空想的时候。要别人怎么信服?一个人不认同你,那是他的眼光问题,大家都不认同你的时候,难道你需要做的是抱怨大家的观念?人人都不傻冒,不要忽悠了
回复 支持 反对

使用道具 举报

24

主题

365

帖子

2747

积分

⑥精研

见利忘义过河拆桥!

积分
2747
发表于 2006-11-30 03:34:30 | 显示全部楼层
引用第9楼邺剑云2006-10-18 20:31发表的:
CS的确实是MOD但是只限于组模,他的游戏方式,CT和T的作战方式,买枪,埋包,和暴头等设定都是一开始设定好的。CS一开始确实是以剧情为主要,但是他并没有因为剧情火起来,而是游戏性。 魔兽也一样,我可以说现在80%玩魔兽的人,都没玩过单机任务。

就象你说的,策划要跟编剧讨论的来的对白,而不是自己编的对白。

游戏中的选项和帮助并不属于对白,而是标题设定。这些在外国的一些专业策划教程上有标明。
.......


觉得你很单纯~~~
水至清则无鱼,人至贱则无敌!
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

205

帖子

2338

积分

⑥精研

积分
2338
QQ
发表于 2006-11-30 21:30:10 | 显示全部楼层
一个理想的游戏策划应该具备以下条件
A.玩的游戏足够多,并且对各个游戏有过一番研究。因为只有这样,才能对自己的游戏进行充分的
设计,才能扬长避短。也只有玩过足够多的游戏才能明白玩家的一些约定俗成的东西,比如YES、NO按钮谁在左面?谁在右面?如果反了,有些玩家会经常误操作。
  B. 对程序的制作十分精通,精通游戏图形和音乐编程及人工智能。这样,你就能充分地发挥程序的作用,在不增加工作量的情况下,使游戏变得更加有趣。比如说在场景中有满街乱走的小人儿,如果不考虑更多的人工智能,这些人只是简单地随机乱走的话,一百个人和两个人几乎是用相同程序处理的。但如果两个人情况下,其中有一个人在一定的条件下,需要去一次酒馆的话,给程序方面增加的工作量,比增加一百人可大多了。而为游戏最后的测试又增加了许多工作。你必须创造必要的条件,看他去不去酒馆。而如果这个条件是随机出现的话,你不走运的话,可能会为此等上一天。
  C.对美术部分十分精通,精通各种平面、三维和动画软件,具有非常扎实的美术基础。并对摄影和镜头剪接有充分的了解。如果你真的具备这一点,你就能使参与游戏的其他美术人员充分了解游戏的整体感觉。你可以告诉他们整个游戏的色调是偏暖或是偏冷。如果是卡通的话,是采用迪斯尼的卡通风格还是日本的卡通漫画家的风格?你可以亲自设计出游戏的主要角色的人物形象定位和场景效果图,这样有经验的美术人员会充分体会你所要表现的游戏气氛。是欢快活泼的趣味风格,还是阴风阵阵的恐怖风格。
     D.对音乐十分精通,精通乐理并擅长古今中外各种风格的音乐。由于人们对音乐有着极强的感受和理解能力,所以一个有气氛的场景应该配合相同气氛的音乐。或是利用一种特殊的音乐效果表达特殊的气氛。我们曾经试图使一个音乐制作人明白我们为什么想将中国古典音乐与现代摇滚音乐相结合,但最后终于没有成功。
  E. 有深厚的文学功底和丰富的中外历史知识,最好也能明白一些表达心理学方面的知识。这样你就能设计出动人的角色对话----表现动人情节的一个最重要的法宝,也有助于你烘托游戏时代背景。如果想设计科幻背景的游戏,你还必须熟悉未来科技的一些知识和趋势。

这不是我说的,是个国内业界老鸟说的,不管欧美日本怎样,这总符合国内游戏界情况,适应身边情况才是最重要的,楼主也不是新人
http://rexuekuangtu.blog.sohu.com/
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

205

帖子

2338

积分

⑥精研

积分
2338
QQ
发表于 2006-11-30 21:32:36 | 显示全部楼层
但是确实像上面说的可遇而不可求。其实策划要烦的事情是很多的,所以很多事情会让制作游戏的主角“策划”很头晕,但是必须又要一一来面对去解决。策划的职务相当于军师,但正因为不是所有的军师都是诸葛亮,所以策划的牢骚也是很多的。楼主其实也没有过错,自己选的道路就是一条异常艰辛的道路……
我记得我们老师说过,策划就是一忽悠人的职业,只要你能把上至BOSS、投资商、下至美工程序员所有人全部忽悠住了,不管什么方法,成功了,就能平平安安领薪水,但是谈何容易啊,所以游戏策划有的时候更需要的是细致和耐心,需要对程序和美术有一定的了解,当然剧本也不例外,并不断地与他人进行沟通
http://rexuekuangtu.blog.sohu.com/
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

3

帖子

35

积分

②入门

积分
35
发表于 2007-1-17 16:08:26 | 显示全部楼层
策划=赚钱机器

上要打好交道,中要想好对策,下要管好民众!
回复 支持 反对

使用道具 举报

121

主题

957

帖子

214748万

积分

超级版主

完全的小受

Rank: 8Rank: 8

积分
2147483647

声命组铜赏

发表于 2007-1-19 09:21:29 | 显示全部楼层
策划其实是是一个游戏的思想,美工、程序、音乐就是游戏的肉体。

策划的重要性,不是那么简单的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2025-5-13 10:57 , Processed in 0.011292 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表