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楼主: paulfist

[RMVX] [求助]我想做一个武器升级的系统,请问要如何来办到

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⑦老手

吉祥铃~

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发表于 2006-10-23 20:27:23 | 显示全部楼层
默认就好了
倾听…生命的旋律…
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-23 22:00:50 | 显示全部楼层
并行处理的话,是否每个地图都要放一个事件?还是说每一个怪里面的事件都要放一个事件?
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2006-10-23 22:13:16 | 显示全部楼层
=。=其实楼主可以看看范例收集,里面就有一个关于战斗后升级补满HP/SP的范例,哪个的修改其实就是在角色升级后判定的。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-24 02:18:41 | 显示全部楼层
引用第12楼杀鸡四天王2006-10-23 22:13发表的“”:
=。=其实楼主可以看看范例收集,里面就有一个关于战斗后升级补满HP/SP的范例,哪个的修改其实就是在角色升级后判定的。


我看过了,是在Scene_Battle 2里面

if actor.cant_get_exp? == false
        last_level = actor.level
        actor.exp += exp
        #####################################################################
        #战斗后恢复
        actor.hp = actor.hp + actor.maxhp*3/20
        actor.sp = actor.sp + actor.maxsp*3/20
        #####################################################################
        if actor.level > last_level
          ###################################################################
          #升级后恢复
          actor.hp = actor.maxhp
          actor.sp = actor.maxsp
          $game_temp.common_event_id = 8
          这一行可否家在这里????(带开关分歧的)
     
###################################################################
          @status_window.level_up(i)
end



请问 if actor.level > last_level <---这个就是升级的判定吗?
如果是,我想在这之后加入一个有条件分歧的公共事件, 分歧判定是开关..
但是设置完了之后没有任何反应..请问我错在哪里@@?
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2006-10-24 09:04:33 | 显示全部楼层
分歧判定时带开关的公共事件是不会被判定的。

PS:既然都在脚本里调用了,就不用并行处理+开关了。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-24 11:04:23 | 显示全部楼层
已经不知道该如何说了 [s:8]
我的意思是到达某种情况的时候才会开始这个升级效果..如果不能在升级后判定公共事件开关的话..那应该如何处理??我是想在得到某样武器后开启这个事件....该怎么办啊 [s:6]
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