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楼主: 阿木

[RMVX] 求 A·RPG 战斗脚本

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发表于 2006-10-28 16:43:26 | 显示全部楼层
引用第16楼ljy7506205于2006-10-28 13:07发表的:
不过只有3敌人的话,那也太


但是在某个站上也有缓解一个地图上事件的拖速的脚本啊 [s:8]
可以试试,但是我没有用过 [s:5]
《Dead of Night》策劃中。。。
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发表于 2006-10-28 16:57:26 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-28 17:01:44 | 显示全部楼层
老实说。。。。楼上的话也很对。。。
也只有做大型的非Arpg类型的也许有点用了。。
(ps:要是Arpg,在屏幕内的事件才会发生的话,那干脆不要用了。。。)

但是真的有Zelda那样的脚本的话。。。。 [s:4]
《Dead of Night》策劃中。。。
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发表于 2006-10-28 17:48:40 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-28 18:25:48 | 显示全部楼层
引用第18楼yubinhuei2006-10-28 16:24发表的:


全脚本不等于是脚本用的多.我说的是种类
另外脚本出错完全不包括调用API.只要复杂的多脚本.你再整合.用到别人机子上还是会出错
这不单单是系统.还包括注册表.以及你电脑里安装的软件冲突
.......


软件冲突与脚本有多大关系,只是RM的默认系统也是几十个脚本组成的,我最后一次说,事件就是脚本,而你们填写的那些条条框框实际是封装的界面.

现在最庞大的系统是魔力单机,整合脚本在100以上,而叶子那个后期测试SLG更是复杂,而这两者最多是脚本本身出现BUG,从没有说是设置相同的机器出问题.

而注册表和软件冲突更多可笑了,我做脚本不调用API,不文件操作,除了内存不涉及外部,我冲突谁去.

退一万步说,就是那些事件的所有功能也都是脚本,如果否定脚本,你大可以把RGSS全部删除,你看事件还有是什么用处.

最后要说,脚本本身是没问题的,效率也远大于事件,至于各种问题的产生在于作者,我写的复杂脚本怎么没出现过系统问题.
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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发表于 2006-10-29 01:34:16 | 显示全部楼层
引用第23楼好人卡的神话2006-10-28 17:48发表的:
咳,终于把事件较好的配合脚本使用,使得5个可以射击的敌人在主角疯狂按键的情况下还可以正常活动,512电脑不卡。。。 [s:4]  [s:2]  [s:1]

=====================================================
这本来是值得高兴的事情,可是新的问题又出现了。。。由于这五个敌人的AI(其实这个范例的重点在地图敌人的AI上,即使不是ARPG也可以用。)我设定得太BT了,很轻易的就把主角Over掉了。。。= = [s:5]  [s:6]  [s:8]

我刚才测试了,正常情况下却实维持在37FPS左右,但是一旦出现动画,就会掉到32-35左右,虽然是一瞬间,但是确实是有变化的。而为什么我们做的攻击不会卡的缘故也是因为那个射出去的子弹/魔法是个事件,可以说就是美兽所说的“事件法”,如果把那个做成动画,估计就会卡。倒是把脚本稍微优化了一些……增加了刷新正确率,而且脚本里的修改确实不容易拖速度Orz……
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2006-10-29 15:17:51 | 显示全部楼层
引用第23楼好人卡的神话2006-10-28 17:48发表的:
咳,终于把事件较好的配合脚本使用,使得5个可以射击的敌人在主角疯狂按键的情况下还可以正常活动,512电脑不卡。。。 [s:4]  [s:2]  [s:1]

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这本来是值得高兴的事情,可是新的问题又出现了。。。由于这五个敌人的AI(其实这个范例的重点在地图敌人的AI上,即使不是ARPG也可以用。)我设定得太BT了,很轻易的就把主角Over掉了。。。= = [s:5]  [s:6]  [s:8]


你可不可以把范例发给我看看呢..?

  我QQ616005306!
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