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超级版主
传说中的Bunny火神~!
 
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发表于 2006-11-7 15:10:59
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在Scene_Battle 4 392行开始那里改一下顺序就好~
末尾那部分改完后变成这样:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase4_step3
- # 公共事件 ID 有效的情况下
- if @common_event_id > 0
- # 设置事件
- common_event = $data_common_events[@common_event_id]
- $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
- end
- # 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
- if @animation1_id == 0
- @active_battler.white_flash = true
- else
- @active_battler.animation_id = @animation1_id
- @active_battler.animation_hit = true
- end
- # 移至步骤 4
- @phase4_step = 4
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase4_step4
- # 对像方动画
- for target in @target_battlers
- target.animation_id = @animation2_id
- target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
- end
- # 限制动画长度、最低 8 帧
- @wait_count = 8
- # 移至步骤 5
- @phase4_step = 5
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase4_step5
- # 隐藏帮助窗口
- @help_window.visible = false
- # 刷新状态窗口
- @status_window.refresh
- # 显示伤害
- for target in @target_battlers
- if target.damage != nil
- target.damage_pop = true
- end
- end
- # 移至步骤 6
- @phase4_step = 6
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase4_step6
- # 清除强制行动对像的战斗者
- $game_temp.forcing_battler = nil
- # 移至步骤 1
- @phase4_step = 1
- end
- end
复制代码 改完后就会先说话了。 |
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