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【翻译】设定空手数值&技能升级

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脑残中……

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声命组金赏

发表于 2006-11-22 19:12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 素手攻撃設定         Ver.1.2.0           by Claimh 翻译 叮当
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #     ・可以設定空手(不裝備武器)的各種數值。
  5. #     ・可以分開設定每個角色的數值
  6. #     ・角色ID為0,即所有角色共通。
  7. #==============================================================================
  8. module Arm_Setting
  9.   ARM_ATK = []
  10.   ARM_PDEF = []
  11.   ARM_MDEF = []
  12.   ARM_ELEMENT = []
  13.   ARM_ELE_PLUS = []
  14.   ARM_ELE_MINUS = []
  15.   ARM_ANIMATION1 = []
  16.   ARM_ANIMATION2 = []
  17. #==============================================================================
  18. # 設定開始
  19. #==============================================================================
  20.   # 素手の攻撃力 = 力量 × ARM_ATK
  21.   # ARM_ATK[アクターID] = 倍率
  22.   ARM_ATK[0] = 0
  23.   ARM_ATK[1] = 0.5
  24.   
  25.   # 物理防御 = 靈巧 × ARM_PDEF
  26.   # ARM_PDEF[角色ーID] = 倍率
  27.   ARM_PDEF[0] = 0
  28.   ARM_PDEF[1] = 0.5
  29.   
  30.   # 魔法防御 = 魔法 × ARM_MDEF
  31.   # ARM_MDEF[角色ーID] = 倍率
  32.   ARM_MDEF[0] = 0
  33.   ARM_MDEF[1] = 0.8
  34.   
  35.   # 空手屬性ID
  36.   # ARM_ELEMENT[角色ーID] = [属性ID]
  37.   ARM_ELEMENT[0] = []
  38.   ARM_ELEMENT[1] = [10]
  39.   
  40.   # 普通攻擊的狀態変化 (+)
  41.   # ARM_ELE_PLUS[アクターID] = [狀態ID]
  42.   ARM_ELE_PLUS[0] = []
  43.   ARM_ELE_PLUS[1] = [2,3]
  44.   # 普通攻擊的狀態変化 (-)
  45.   # ARM_ELE_MINUS[アクターID] = [狀態ID]
  46.   ARM_ELE_MINUS[0] = []
  47.   
  48.   # 普通攻擊 發動方動畫
  49.   # ARM_ANIMATION1[角色ーID] = 動畫ID
  50.   ARM_ANIMATION1[0] = 1
  51.   
  52.   # 普通攻擊 對象方動畫
  53.   # ARM_ANIMATION2[角色ーID] = 動畫ID
  54.   ARM_ANIMATION2[0] = 14
  55. #==============================================================================
  56. # 設定結束
  57. #==============================================================================
复制代码

这些只是设定部分,请用上面汉化的部分覆盖下面的脚本……

http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh ... S23/arm_setting.txt






  1. #==============================================================================
  2. # ■ 技能升級   Ver. 4.6.1                     by Claimh 翻译 叮当
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #     使技能可以升級
  5. #     在戰斗中使用技能、威力上升、消耗SP減少、命中率上升
  6. #     ※顯示技能的EXP:draw_skill_exp
  7. #==============================================================================
  8. module Skill_updata
  9.   S_MIGHT = []
  10.   S_COST = []
  11.   S_HIT = []
  12.   S_LEVEL = []
  13.   S_INTER = []
  14.   S_SLOPE = []
  15.   S_ANIME = []
  16.   S_ELEMENT = []
  17.   S_STATE_P = []
  18.   S_STATE_N = []
  19. #==============================================================================
  20. # □ カスタマイズポイント
  21. #==============================================================================
  22.   #----------------------------------------------------------------------------
  23.   # 基本設定(簡單的設定,在這里設定的話,說不定不需要在后面設定了呢)
  24.   #----------------------------------------------------------------------------
  25.   # 威力是否上升?
  26.   SKILL_MIGHT_UP = true          # 不上升→false
  27.   # SP消耗是否減少?
  28.   SP_COST_DOWN = true            # 不減少→false
  29.   # 命中率上是否上升?
  30.   SKILL_HIT_UP = true            # 不上升→false
  31.   # 屬性是否變化?
  32.   ELEMENT_CHANGE = true          # 不變化→false
  33.   # 狀態是否變化?
  34.   STATE_CHANGE = true            # 不變化→false
  35.   
  36.   # 技能升級時是否顯示?
  37.   SHOW_SKILL_LV_UP = true        # 不顯示→false
  38.   # 技能升級時播放的SE
  39.   SKILLUP_SE = "056-Right02"     # 不需要填寫nil
  40.   # 在菜單使用的時候技能是否升級(升級是沒有提示的)
  41.   MENU_COUNT = false
  42.   # 技能等級上升間隔(使用次數)
  43.   UPDATA_INTERVAL = 2            # 1以上
  44.   # 最高等級
  45.   LEVEL_LIMIT = 20               # 1以上
  46.   # 威力上昇率(%)
  47.   MIGHT_RATE = 0.5
  48.   # SP消耗減少率(%)
  49.   COST_RATE = 3
  50.   # 命中上昇率(%)
  51.   HIT_RATE = 1
  52.   #----------------------------------------------------------------------------
  53.   # 技能&角色的詳細設定
  54.   #----------------------------------------------------------------------------
  55.   # 最高等級
  56.   # S_LEVEL[技能ID] = [角色ーID=>最高等級, …]
  57.   # ※角色ID為0的時候為全部角色共通。
  58.   S_LEVEL[57] = {0=>10,1=>18, 2=>12, 3=>5, 4=>12, 5=>12, 6=>12, 7=>12, 8=>12}
  59.   S_LEVEL[61] = {0=>10,1=>12, 2=>18, 3=>15, 4=>12, 5=>12, 6=>12, 7=>12, 8=>12}
  60.   
  61.   # 技能&角色ー分別設定威力上昇率
  62.   # S_MIGHT[技能ID] = [角色ーID=>威力上昇率, …]
  63.   # ※角色ID為0的時候為全部角色共通。
  64.   S_MIGHT[57] = {0=>2,1=>8, 2=>2, 3=>5, 4=>2, 5=>2, 6=>2, 7=>2, 8=>2}
  65.   S_MIGHT[61] = {0=>2,1=>2, 2=>8, 3=>5, 4=>2, 5=>2, 6=>2, 7=>2, 8=>2}
  66.   # 技能&角色ー分別設定SP消費減少率
  67.   # S_COST[技能ID] = [角色ーID=>SP消費減少率, …]
  68.   # ※角色ID為0的時候為全部角色共通。
  69.   S_COST[57] = {0=>2,1=>8, 2=>2, 3=>5, 4=>2, 5=>2, 6=>2, 7=>2, 8=>2}
  70.   S_COST[61] = {0=>2,1=>2, 2=>8, 3=>5, 4=>2, 5=>2, 6=>2, 7=>2, 8=>2}
  71.   # 技能&角色ー分別設定上昇率
  72.   # S_HIT[技能ID] = [角色ーID=>命中上昇率, …]
  73.   # ※角色ID為0的時候為全部角色共通。
  74.   S_HIT[57] = {0=>1,1=>2, 2=>1, 3=>1, 4=>1, 5=>1, 6=>1, 7=>1, 8=>1}
  75.   S_HIT[61] = {0=>1,1=>1, 2=>2, 3=>1, 4=>1, 5=>1, 6=>1, 7=>1, 8=>1}
  76.   #----------------------------------------------------------------------------
  77.   # 技能成長的詳細設定
  78.   #----------------------------------------------------------------------------
  79.   # 技能成長的模式
  80.   # 0:技能使用一定的次數升級
  81.   # 1:技能を一定回数+等級ごとの傾き分使用すると等級アップ
  82.   # 翻譯注解:1不知道是什么意思,可能是說,技能使用一定次數+某個數值(技能越升越難升)
  83.   SKILL_PATTERN = 0
  84.   
  85.   # 技能等級上升間隔(使用次數)
  86.   # S_INTER[技能ID] = [角色ーID=>上升間隔, …]
  87.   # ※角色ID為0的時候為全部角色共通
  88.   S_INTER[57] = {0=>10,1=>5, 2=>8, 3=>8, 4=>8, 5=>8, 6=>8, 7=>8, 8=>8}
  89.   
  90.   # 技能等級上昇の傾き(成長模式設定為1的時候才有效)
  91.   # S_SLOPE[技能ID] = [角色ーID=>上昇の傾き, …]
  92.   # ※默認為1
  93.   # ※角色ID為0的時候為全部角色共通
  94.   S_SLOPE[57] = {0=>10,1=>5, 2=>8, 3=>8, 4=>8, 5=>8, 6=>8, 7=>8, 8=>8}
  95.   #----------------------------------------------------------------------------
  96.   # 技能隨著等級提升變更動畫(不設定就不變化)
  97.   #  記入形態: S_ANIME[技能ID] = [角色ーID=>[[等級, 動畫ID]], ]
  98.   #----------------------------------------------------------------------------
  99.   # 技能隨著等級提升變更動畫 是否有效?
  100.   USE_S_ANIME = true  # 無效→false
  101.   
  102.   # 設定例子
  103.   # 阿尔西斯的十字斩從5級升到10級的時候
  104.   # 帕吉尔的十字斩升為11級的時候變更動畫
  105.   # ※角色ID為0的時候為全部角色共通
  106.   S_ANIME[57] = {0=>[[5, 69]], 1=>[[5, 69], [10, 70]], 2=>[[11, 70]]}
  107.   #----------------------------------------------------------------------------
  108.   # 属性変化/狀態変化(不設定就不變化)
  109.   #----------------------------------------------------------------------------
  110.   # 属性変化
  111.   # S_ELEMENT[技能ID] = {角色ーID=>{等級=>[属性ID,属性ID…]}, ・・・・}
  112.   # ※角色ID為0的時候為全部角色共通
  113.   S_ELEMENT[57] = {1=>{1=>[1], 2=>[2], 3=>[3]}, 2=>{1=>[2], 2=>[5]}}
  114.   # 狀態変化+
  115.   # S_STATE_P[技能ID] = {角色ーID=>{等級=>[狀態ID,狀態ID…]}, ・・・・}
  116.   # ※角色ID為0的時候為全部角色共通
  117.   S_STATE_P[57] = {1=>{1=>[1], 2=>[2], 3=>[3]}, 2=>{1=>[2], 2=>[5]}}
  118.   # 狀態変化-
  119.   # S_STATE_N[技能ID] = {角色ーID=>{等級=>[狀態ID,狀態ID…]}, ・・・・}
  120.   # ※角色ID為0的時候為全部角色共通
  121.   S_STATE_N[57] = {1=>{1=>[1], 2=>[2], 3=>[3]}, 2=>{1=>[2], 2=>[5]}}
  122. #==============================================================================
  123. # □ 设定終了
  124. #==============================================================================
  125. end
复制代码

这些只是设定部分,请用上面汉化的部分覆盖下面的脚本……

http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh ... S7/skill_update.txt
http://icv.cc声动音缘配音社
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