幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1185|回复: 5

[RMVX] 有个问题,请高手帮忙!

[复制链接]

2

主题

43

帖子

475

积分

④见习

积分
475
QQ
发表于 2006-12-24 17:53:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近正在做一个RPG游戏,由于是初次做游戏,有些问题不懂请教大家。[s:7]
1.怎么在一定范围内触发事件?
   就是当玩家走到地图的大面积范围内时触发一个事件?
2.为什么我做的游戏完成以后走路速度会很慢。有什么解决方法吗? [s:5]  [s:5]
3.怎么改变战斗系统?就像FF一样,技能槽到满的时候才能攻击? [s:3]
4.在对话框中怎么改变字体颜色和显示头像? [s:6]  [s:4]
回复

使用道具 举报

30

主题

409

帖子

4699

积分

⑥精研

积分
4699
发表于 2006-12-24 19:14:45 | 显示全部楼层
1   在地图上添加触发事件的事件
2   走路很慢,有可能主角移动速度或者移动评率低于默认,调高数值就行;或者是因为加载了很多并行事件造成,尽可能减少事件也会起到运行速度加快的效果。
3   FF战斗系统,有脚本的。RTAB,自己搜索一下哈。
4   字体颜色,调出输入内容对话框,按F1,查看帮助说明。对话框旁边显示头像,用对话脚本或者显示图片的功能就能实现。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

43

帖子

475

积分

④见习

积分
475
QQ
 楼主| 发表于 2006-12-24 19:17:25 | 显示全部楼层
第一个是大面积的啊 就是走到指定的大面积范围
难道全部都用一个事件?
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

73

帖子

930

积分

⑤进阶

积分
930
发表于 2006-12-24 19:32:37 | 显示全部楼层
触发大面积事件可以两种方法处理,一种是复制多份那个事件到那个范围里面,比较适合出口之类的事件;另外一种可以创建一个并行处理的事件,循环判断主角的位置是否在那个范围里面,不过写起来有些麻烦。
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

409

帖子

4699

积分

⑥精研

积分
4699
发表于 2006-12-24 19:35:13 | 显示全部楼层
引用第2楼哈密瓜骑士2006-12-24 19:17发表的:
第一个是大面积的啊 就是走到指定的大面积范围
难道全部都用一个事件?


那就用地形标志好了,把大面积填充上同一数字的地形标志图块,然后套判定公共事件!

进入地图给一个打开开关的命令
然后公共事件 当开关开启时
先定义一个变量 1号变量=角色地形标志
当  角色地形标志=1 时
编写命令
分歧结束
当  角色地形标志=2时
编写命令
分歧结束


大致原理就是这样,避免使用大量地图事件导致游戏运行缓慢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

43

帖子

475

积分

④见习

积分
475
QQ
 楼主| 发表于 2006-12-24 20:44:44 | 显示全部楼层
那么哪个对话框的脚本是什么啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2026-6-22 03:52 , Processed in 0.012642 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表