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楼主: shawind

[讨论]关于游戏循环的时间的问题的疑问

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 楼主| 发表于 2007-1-4 23:23:36 | 显示全部楼层
c是client客户端,s是server服务器端。
也就是时下流行的网络游戏的做法。
发表于 2007-1-5 21:34:38 | 显示全部楼层
那了解了,以前也有作過
作了一個多線程的指令台的伺服器框架
不過要考慮的東西比多線程多了很多
 楼主| 发表于 2007-1-6 13:17:43 | 显示全部楼层
如果连外部的机子的话,像网络延时之类的都要考虑。
但是只是一台机子,就等于两个进程之间互相通信,相对的简单一点点。
当然,目前我还没有能力把它很好的实现出来,先YY着再说吧。
发表于 2007-1-6 13:49:17 | 显示全部楼层
进程间通信么……
其实BSD Socket实际上是现在Unix标准的进程协作方式……虽然在Windows下没那么方便……(因为Windows更多用的口胡的线程,而且Winsock的性能和接口都不好……)
 楼主| 发表于 2007-1-7 20:56:42 | 显示全部楼层
太复杂的东西,那不是一个人的能力能完成的。
[s:6]
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